使来自任何模组的盔甲修饰和修饰材料在所有盔甲物品上无缝协作。
使来自任何模组的盔甲修饰和修饰材料在所有盔甲物品上无缝协作! 对于模组开发者/数据包制作者:将您的修饰纹理和新调色板添加到盔甲修饰图集,并将新调色板添加到物品(1.21.11+)/方块(1.21.10-)图集中,就像在常规数据包中一样。确保修饰材料名称与调色板的简写名称相同。 Trim Patcher 将合并所有使用默认修饰调色板作为键的调色板排列精灵源,这意味着无需额外的兼容性即可使您的盔甲修饰/修饰材料与其他模组/数据包协同工作。 用于显示新修饰材料颜色的物品模型也会自动生成。
在鱼乐云资源中心浏览该资源,登录后可一键安装到你的游戏服务器。