阿尔芙海姆

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阿尔芙海姆 阿尔芙海姆是一个分支 (或者根据你的观点,这是一个重写,取决于你如何看待 特修斯之船) ) 的 Hesperus 它是 Phosphor 这种优势相对于 磷光 / 暮色森林 ? Alfheim 旨在所有场景下兼容,如果因任何原因存在根本性不兼容,警告信息会告知您正在发生的情况,而不是崩溃且几乎不提供任何信息。 Alfheim 还针对 磷光 / 暮色森林 进行了各种规模的优化,整体内存使用量略低。 与 荧光 / 黄昏之星 , 通过减少与光照相关的区块更新27倍。为了提高客户端性能,Alfheim还限制了每帧执行的光照更新数量。此外, 荧光 / 黄昏之星 在每帧之前强制更新光照,而Alfheim没有这样做。 Alfheim修复的原始游戏光照问题比 荧光 / 黄昏之星 更多,这里列出所有修复及其来源: 在 荧光 / 黄昏之星 : 中修复 MC-3329 修复 MC-102162 修复 MC-116690 修复 MC-117067 修复 MC-117094 在 Alfheim 中已修复: 修复 MC-92 修复 MC-50734 修复 MC-80966 修复 MC-95515 修复 MC-104532 修复 MC-249343 为什么不直接提交 PR 到 Hesperus ? 好问题,原因很简单,与 Hesperus 相比,Alfheim 不仅仅是一个用于修复错误的分支,它是我的延续。正如过去所见,我对模组的延续不仅仅是修改某些内容,它们具有相当的侵入性,基本上会改变所有内部结构。 起初并非如此,我曾想向 Hesperus 提交一些内容的 PR,但在完成部分工作后,很明显它已经发展得超出了单个 PR 的范围。因此我决定创建 Alfheim,目前它包含优化、错误修复和兼容性修复,但未来我还有更多计划。 想要拥有自己的模组或支持我吗? 如果您在寻找一个模组,但不具备开发技能或时间,可以考虑委托我!我的委托服务目前开放,只要您提供素材,我很乐意为您创建符合需求的定制模组。 委托服务 您也可以通过成为会员按月支持我。作为感谢,您将有机会访问独家帖子和信息、用于查看 WIP 内容的 Discord 频道,甚至访问未发布的原型或 WIP 项目。 会员资格 您还可以 请我喝杯热巧克力 .

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