便携式蓝图

厌倦了反复手动建造相同的结构,比如道路、路灯或房屋吗?这个模组非常适合你!扫描你的结构并创建蓝图,只需一键即可瞬间重建!

资源介绍

📐 使用蓝图构建更快! 厌倦了反复手动建造相同的结构,比如道路、路灯或房屋吗?这个模组非常适合你!扫描你的结构并创建蓝图,只需一键即可瞬间重建!   完整视频展示与功能   配方: 平板电脑         扫描仪 1.9.3 及更早版本: 2.0.0 及更高版本: ️ 主要功能 🔹 扫描仪 – 扫描任何结构并将其保存为蓝图。 右键点击一个方块以设置第一个角点。 右键点击另一个方块以设置第二个角点。 选定区域后,为其命名并保存该结构。           🔹 平板电脑 – 轻松管理你的蓝图。 查看已保存的结构。 删除不再需要的蓝图。 获取蓝图物品以便在世界中放置。 在同一世界中的玩家之间共享你的蓝图。 导出和导入全局蓝图,以便在不同世界中使用。 访问服务器提供的全局蓝图。                                 🔹 蓝图 – 轻松建造你保存的结构! 通过点击方块选择原点。 全息预览将精确显示结构的放置效果。 打开菜单(在空中 Shift + 右键点击)以:       检查所需材料。       沿 X、Y 和 Z 轴旋转或镜像结构。       分配容器(Shift + 右键点击容器,如:箱子、潜影盒、 barrels 等)以存储                   材料,从而让你无需担心背包限制即可建造大型结构!                                                                   ️ 使用游戏规则自定义限制 默认情况下,模组包含某些限制,例如扫描仪可选择的最大方块数以及每个玩家可以存储的蓝图数量。但是,这些限制可以通过 游戏规则 : 📏  设置扫描区域的最大方块数: 1.1.4 及更早版本: /gamerule maxStructureBlockCount <integer> 1.2.0 及更高版本: /gamerule maxScannerBlockCount <integer> 📜 设置玩家可拥有的最大蓝图数量: 1.9.3 及更早版本: /gamerule maxBlueprintsForPlayer <integer> 2.0.0 及更高版本: /gamerule maxDigitizedStructuresForPlayer <integer> 🔧 限制蓝图使用的容器数量 设置蓝图在建造过程中可同时交互的容器(如箱子或 barrels)的最大数量: /gamerule maxBlueprintContainers <integer> 🔒  控制全局蓝图的使用 决定你的世界中是否允许使用全局蓝图(跨多个世界共享): /gamerule allowGlobalBlueprints <true/false> 启用或禁用蓝图中的 NBT 数据复制 (在 1.8.0 版本中添加) 允许蓝图扫描复制方块的 NBT 数据(如方块状态或自定义行为)。 默认情况下禁用此功能以避免重复问题,尤其是在多人服务器中: /gamerule allowNBTDataCopy <true/false> 注意:这不会 复制 具有库存的方块(如箱子或背包)的内容。 ⏳ 为蓝图放置设置冷却时间 (在 1.9.3 版本中添加) 允许你定义一个冷却时间,防止通过蓝图进行建造刷屏。  该值的单位为秒。 /gamerule blueprintsCooldown <integer> 允许商人村民生成(在 2.0.0 版本中添加) 启用此游戏规则后,当有人尝试在大量方块阻碍建造的区域内进行建造时,商人村民将会生成。它的目标是收集方块,因此它会提出清理建造区域,以换取保留所有被移除的方块作为回报。要接受其提议,只需右键点击公文包内的镐子即可。 /gamerule businessVillagerEnabled <true/false> ️ 注意: 该模组 未针对非常大的结构进行优化 ,因此在增加这些值时请谨慎操作。 服务器蓝图管理 – 命令系统(仅限 OP) 使用 /blueprintserver 命令来管理整个服务器的蓝图。 这些蓝图在整个服务器上共享,并可以设置为以下两种类型之一: 免费 ——所有玩家均可无限制访问。 权限 ——只有拥有明确权限的玩家才能使用它们。 使用方法: 添加或替换服务器蓝图(手持蓝图物品时) /blueprintserver set <free/permission> 移除服务器蓝图: /blueprintserver remove <server_blueprint_name> 为特定“权限”蓝图分配或撤销玩家的权限: /blueprintserver permission <player_name> <server_blueprint_name> <true/false> 默认情况下,除非明确授予,否则玩家没有权限。     磨损蓝图 – 使用与功能 磨损蓝图 是具有 有限使用次数 的蓝图,并且可以被 任何玩家 无限制地使用。 如何将其添加到世界中: 要在世界中注册磨损蓝图,请手中持有普通蓝图并使用以下命令: /blueprintworn add 之后要移除它,请使用: /blueprintworn remove <worn_blueprint_name>   创建磨损蓝图物品 磨损蓝图物品可以通过(使用 /give 或通过战利品表)生成,需使用以下 两个必需的 NBT 标签 : remaining_uses : 一个整数,定义剩余可用次数。 blueprint_name : 一个字符串,将物品与世界中注册的磨损蓝图关联。 free_build : 一个布尔值( 0b / 1b ),允许你在无需必要材料的情况下构建蓝图。 allow_nbt (在 1.8.1 版本中添加) : 如果设置为  0b , 它将始终放置不带 NBT 数据,  忽略  the  allowNBTDataCopy  gamerule. 如果设置为  1b , 它将始终放置带 NBT 数据,再次  忽略 游戏规则。 如果标志 不存在 , 磨损蓝图将遵循  allowNBTDataCopy 游戏规则。的当前值。 示例: Minecraft 1.20.1 及更早版本 /give @s portable_blueprints:worn_blueprint{remaining_uses:1,blueprint_name:"worn_blueprint_name"} 1 Minecraft 1.21.1 /give @s portable_blueprints:worn_blueprint[minecraft:custom_data={remaining_uses:1,blueprint_name:"worn_blueprint_name"}] 1 (1.8.1版本新增) 磨损蓝图世界注入系统 引入了一套将磨损蓝图自动注入世界的系统。 这对于 模组包创作者 来说尤其有用,他们希望包含预制的磨损蓝图(例如用于蓝图商店)。 只需将您的 .bp 文件放入新文件夹: <Minecraft directory>/config/portable_blueprints/world_injection_worn_blueprints 此文件夹内还包含一个设置文件,用于可选配置。 (1.9.3版本新增) 阻止模组使用命令 这些命令允许您阻止玩家使用扫描器和蓝图。 这对于滥用模组机制来骚扰他人、造成卡顿或引发服务器问题的玩家非常有用。 无需完全封禁玩家,您可以简单地阻止他们使用该模组。 使用方法: 阻止玩家使用该模组: / portable_blueprint block <player_name> 解除之前被阻止的玩家 / portable_blueprint unblock <player_name> 显示被阻止玩家列表: / portable_blueprint blockedlist 借助此模组,建造变得更加快速、高效,且无需繁琐的重复操作! GitHub 社区与错误报告 加入社区、报告错误或提出新功能建议! 👉 访问模组的 GitHub 页面

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