此模组改进了僵尸首领和增援机制,并修复了与之相关的几个错误。
僵尸改进 此模组改进了僵尸首领和增援机制,并修复了与之相关的几个错误。 什么? 如果你甚至不知道这些机制的存在,这里有一份来自 Minecraft 维基的简介: 在所有难度级别上,受伤的僵尸生物(包括尸壳、溺尸甚至僵尸猪灵)会呼叫以被攻击的僵尸为中心、范围为 67×21×67 到 111×21×111 区域内的所有其他僵尸去攻击攻击者。 在困难难度下,僵尸在受伤时可以生成额外的僵尸来“帮忙”。每个僵尸都有一个“呼叫增援的可能性”统计值,范围在 0–10% 之间,而“首领”僵尸(根据区域难度不同为 0–5%)该统计值会有 50–75 个百分点的加成。 在困难难度下,僵尸有 5% 的概率生成为首领。首领僵尸可以生成其他僵尸作为增援。 那么这个模组做了什么? 这些机制存在一些问题: 你无法判断你正在攻击的僵尸是否是首领。 当僵尸生成额外增援时,没有视觉或听觉提示。 存在一些错误,使得这些机制的相关性降低。 此模组通过以下方式缓解所有这些问题: 在首领僵尸周围添加红色光环效果,与充能苦力怕的效果相同,但颜色为红色。 为领袖僵尸添加独特的纹理和声音。 增大作为领袖的僵尸的尺寸。 当僵尸在额外援军中生成时播放一种声音。该声音将是新生成的僵尸所站立方块的破坏声音,在2秒内重复播放5次。 在领袖生物的名称前添加“Leader”前缀。 修复两个原版漏洞,即 MC-219981 以及(仅限1.21.1版本) MC-14800 . 还有几项额外的调整: 配置领袖僵尸的攻击伤害。默认情况下,与普通僵尸相比,其伤害略有增加。 配置领袖僵尸的生成几率。 仅允许领袖僵尸生成额外援军。 防止刷怪笼生成领袖僵尸。 防止由刷怪笼生成的僵尸生成额外援军。
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