梅巴赫尔的上古卷轴核心

通过标志性的材料、强大的药水、武器涂层和可制作的灵魂宝石,将《上古卷轴》的炼金术、灵魂魔法和立石祝福带入《我的世界》。

资源介绍

梅巴海尔的《上古卷轴》核心模组 通过标志性的材料、强大的药水、武器涂层和可制作的灵魂宝石,将《上古卷轴》的炼金术、灵魂魔法和立石祝福带入《我的世界》。 梅巴海尔的《上古卷轴》核心模组添加了一系列受《上古卷轴》系列启发的植物、炼金材料和魔法系统。采集熟悉的材料,酿造具有有益和有害双重效果的药水,为武器和工具涂层,捕获战败生物的灵魂,并在世界中探索立石。每一项功能都旨在自然地融入《我的世界》现有的探索、酿造、制作和战斗系统中。 依赖项 Forge / NeoForge Sinytra Connector Forgified Fabric API Fabric Fabric API 炼金材料 大多数材料可以从尴尬药水(Awkward Potion)中酿造。结合后的 Nirnroot 药水是通过将 Nirnroot 添加到由其他材料制成的药水中来创建的。红石粉会创建扩展变体,而荧石粉会在有升级效果可用时创建持续时间更短但效果更强的变体。 材料属性是受《天际》炼金系统启发的,为每个玩家单独发现。未发现的材料的两种效果都被问号隐藏,并且不会显示它创建的药水。食用材料会授予其两种效果之一,持续 5 秒,两种属性各有 50% 的机会被激活,如果该属性之前未知,则会揭示该属性。食用材料提供 0.5 饥饿值和 0.5 饱和度。 酿造并收集材料的药水会同时揭示两种属性。发现记录保存在玩家身上,并在死亡、重新连接或重启服务器后保持已知状态。Recipe 查看器(如 EMI 和 JEI)仍然可以显示存在酿造配方,但在相关属性被发现之前,药水名称和效果仍然隐藏。 材料 药水效果 深红 Nirnroot 隐身和力量 Nirnroot 隐身和抗性 深红 Nirnroot + Nirnroot 隐身、力量和抗性 矮人油 迅捷和短暂时间的虚弱 灵质 再生和缓慢下落 发光蘑菇 夜视和短暂时间的恶心 火盐 防火和短暂时间的再生 悬挂苔藓 吸收和力量 死亡铃铛 中毒和缓慢 模组添加的所有药水都有独特的附魔光泽,并以普通药水、喷溅药水和滞留药水的形式提供,以及在 Minecraft 支持的条件下提供附魔箭。 《上古卷轴》植物群 这些材料由为《上古卷轴》风格环境设计的植物和自然方块表示: Nirnroot : 在探索河岸、湖岸和其他潮湿区域时,聆听其独特的共鸣。 深红 Nirnroot : 一种更稀有的亲属,发现在深水环境中的地下深处。 死亡铃铛 : 一种独特的钟形花,常见于坟墓和墓地附近。 发光蘑菇 : 一种发光的真菌,生长在黑暗潮湿洞穴的墙壁上。 悬挂苔藓 : 发现于洞穴天花板上,像洞穴藤蔓一样向下生长。它的生长速度慢了十倍,并且不能用骨粉加速。 武器涂层 将毒药和瞬间伤害药水转化为临时武器涂层,而不是饮用它们。 选择有效的药水后,从你的物品栏中选择一件武器或工具。涂层直接存储在物品上,其工具提示显示剩余的充能次数、施加的效果和效果持续时间。每次直接命中消耗一次充能,并在《我的世界》正常攻击处理之后应用涂层,保留暴击并与其他战斗行为兼容。 应用另一个涂层会替换前一个涂层。充能次数根据药水的效果和持续时间计算,对瞬间伤害药水有单独的平衡性调整。 灵魂宝石和灵魂陷阱 罕见的 灵魂陷阱 附魔可以出现在剑、斧头、弓、弩和三叉戟上,最高等级为 III。击中生物会将其灵魂标记 10 秒,每级附魔增加 10 秒。如果在效果过期之前生物死亡,其灵魂会转移到攻击者物品栏中的灵魂宝石里。 四种灵魂宝石层级提供不断增加的容量: 低级灵魂宝石 : 80 个灵魂。 普通灵魂宝石 : 160 个灵魂。 高级灵魂宝石 : 320 个灵魂。 崇高灵魂宝石 : 640 个灵魂。 低级灵魂宝石由紫水晶碎片、青金石和粘土球制作而成。每个更高层级的宝石使用越来越稀有的材料升级前一个宝石,包括海晶晶体、哭泣的黑曜石、紫水晶块、幽匿块和恶魂之泪。升级灵魂宝石会保留其当前的充能。 充能的灵魂宝石可以修复包含在 mebahelelderscrollscore:soul_rechargeable 物品标签中的损坏物品。每个灵魂修复一点耐久度,宝石的工具提示显示其当前和最大充能次数。修复界面支持为选择宝石和选择要修复的物品设置单独的确认选项。 立石 石柱结构会在主世界各处生成,并通过受上古卷轴启发的交互界面提供永久性祝福。玩家同时只能拥有一种祝福;接受新的祝福会自动替换之前的祝福。祝福在死亡、重新连接和服务器重启后依然有效。 共有六种石柱可供选择: 恋人 :增加最大生命值。 战士 :增加近战攻击伤害。 游侠 :增加远程攻击伤害。 窃贼 :潜行时增加移动速度。 行者 :增加跳跃高度,允许在不跳跃的情况下攀爬更高的方块。 旅人 :非潜行状态下增加移动速度。 其效果均可配置,使模组包创建者能够独立平衡每种祝福。 配置 武器涂层行为通过以下方式进行控制: config/mebahelelderscrollscore/weapon_coatings.json 该配置允许模组包创建者: 选择哪些药水 ID 可被接受为涂层。 根据效果持续时间调整充能次数。 配置最小和最大充能次数。 平衡即死伤害的充能次数。 应用全局充能倍数。 配置普通、延长和增强型药水的涂层效果持续时间。 决定是否在涂层菜单中暂停游戏。 独立启用或禁用每个确认弹窗。 灵魂捕获和灵魂宝石修复行为通过以下方式进行控制: config/mebahelelderscrollscore/soul_trap.json 该配置允许模组包创建者: 为生物设置默认灵魂值。 覆盖特定实体类型的灵魂值。 决定是否在灵魂宝石修复菜单中暂停游戏。 独立启用或禁用每个修复确认弹窗。 石柱祝福通过以下方式控制: config/mebahelelderscrollscore/standing_stones.json 该配置允许模组包创建者独立调整最大生命值、近战伤害、远程伤害、潜行速度、跳跃高度和普通移动速度的加成。 当前状态 本模组正在积极开发中,并作为更多受上古卷轴启发的内容的基础。 加入社区并在 Discord 上关注开发进展: https://discord.com/invite/y8uC2NepkB

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