Mebahel的生物:尸鬼入侵

古代战士无法安息。在冰冻山脉和废墟深处,尸鬼开始躁动……并且记得如何战斗。

资源介绍

梅巴赫尔的生物——尸鬼入侵 古代战士无法安息。在冰冻山脉和废墟深处,尸鬼开始躁动……并且记得如何战斗。 梅巴赫尔的生物——尸鬼入侵为 Minecraft 带来了一个完整的不死北欧派系,深受《上古卷轴》中标志性尸鬼的启发。但这并非简单的移植。每个生物都从底层重新构建,拥有自定义 AI、多层战斗机制以及融入 Minecraft 原生体验的进度系统。你将面对智能敌人、氛围浓郁的地下城、针对玩家的袭击系统,以及值得为之冒险的丰厚战利品。 依赖项 Forge / NeoForge 梅巴赫尔 API 梅巴赫尔上古卷轴核心(自 v1.9.0 起) Sinytra Connector Forgified Fabric API GeckoLib 梅巴赫尔 RPG - 村民任务与同伴 (可选) Fabric 梅巴赫尔 API Fabric API GeckoLib 梅巴赫尔 RPG - 村民任务与同伴 (可选) 怪物图鉴 七种独特的不死生物,每种都在战场上扮演不同角色: 生物 角色 尸鬼 前线近战步兵。任何遭遇战的核心力量。 尸鬼弓箭手 远程支援。从远处持续对你施加压力。 尸鬼强者 混合战士。在近战攻击和法术投射物之间切换。 尸鬼 scourge 纯施法者。远程危险,近战脆弱。 骷髅战士 重击,耐打。 骷髅战士头部 一个被斩下的头骨,如果放任不管,它会逃跑并再生为完整的骷髅战士。 尸鬼领主 Boss级别。具有冲刺攻击、连击和特殊能力的多阶段战斗AI。 战斗与AI 这些不是你通常见到的蹒跚 undead。尸鬼生前是精英战士,他们的AI也反映了这一点。 情境感知格挡 ——他们读取你的攻击并相应地举起盾牌 药水使用 ——受伤的尸鬼会在条件合适时喝药水 威胁评估 ——敌人评估健康、距离和危险以决定下一步行动 法术投射物 ——幽魂和 scourge 在远程施放基于冰霜的魔法 Boss机制 ——尸鬼领主具有完全动画化的冲刺攻击、多段连击、阶段转换和独特的能力,需要真正的策略 神器与魔法 尸鬼的魔法古老、寒冷且强大。关键物品与该模组的进度相关: 法术法杖 ——引导冰霜魔法。在建筑中找到或制作。 金爪碎片 ——散布在尸鬼墓穴和堡垒中。收集它们并组装一个完整的 金爪 在锻造台上。 金爪 ——激活 尸鬼祭坛 的钥匙。放置它以唤醒尸鬼领主,开始Boss战。 觉醒灵魂宝石 ——一个空容器,用于吸收被击杀的尸鬼的灵魂精华。携带它击杀12个尸鬼即可将其完全充满。 充满能量的觉醒宝石 ——已充能的宝石。在地表使用它,可直接在你的位置触发尸鬼袭击。 灵魂宝石 ——施法者陷阱的核心动力源。 灵魂精华 ——一种稀有材料,通过熔炼 灵魂沙 获得(成功率30%)。主要用于制作和修复灵魂宝石。 觉醒灵魂宝石可在原版宝箱、模组结构中找到,或直接制作。 袭击系统 忘掉村庄袭击吧。这次袭击的目标是 你 . 当你的觉醒灵魂宝石充满能量后,在地表使用它即可开始袭击。一波波越来越危险的敌人将向你的位置汇聚: 早期波次 ——尸鬼和骷髅战士 中期波次 ——巫妖和 scourges 加入战斗 最终波次 ——尸鬼领主降临 难度通过配置进行缩放,完成突袭会掉落专属战利品和丰厚奖励。这是一款具有挑战性的可重复终局遭遇战,您可以按照自己的节奏触发。 古代防御与塔防 该模组现在包含一个全面的魔法陷阱系统,灵感源自古代北欧废墟。这些防御设施既可作为地牢中的危险障碍,也可为玩家提供新的战略层次。 施法者陷阱 这些魔法哨兵会自动锁定入侵者并发射破坏性法术。 冰冻陷阱 ——发射冻结魔法弹丸,以减缓敌人速度并造成伤害。 冰刺陷阱 ——发射锋利的高速冰刺。 火球陷阱 ——发射炽热弹丸,造成火焰伤害。 玩家制作的防御工事 它们需要 灵魂宝石 功能。玩家现在可以利用这项古老技术来建造自己的基地。通过使用 黑铁锭 , 可以制作并放置所有陷阱变体。这些由玩家拥有的陷阱可以通过三种独特的灵魂宝石附魔进一步提升: 强化法术 – 增加法术造成的伤害。 快速施法 – 增加陷阱的发射速度。 多重射击 – 允许陷阱同时发射多发投射物。 建筑 四种新的建筑会在你的世界中自然生成,每种都有独特的用途和难度曲线。 亡灵堡垒 一座坐落在寒冷山脉中的巨大堡垒。坍塌的墙壁隐藏着废弃的遗迹,里面充满了宝藏、秘密通道以及一座包含 亡灵祭坛 . 地牢通过从《上古卷轴5:天际》的洞穴和墓穴中直接提取的环境声音循环播放而栩栩如生,大约有十首独特的曲目在探索时播放,保持紧张和沉浸的氛围。堡垒中散落着 金爪碎片 : 收集它们全部,制作金爪,并将其用于祭坛以召唤亡灵领主。击败Boss后,一个奖励宝箱将从地面升起,正好在召唤它的地方。 亡灵墓穴 皇冠上的明珠。一个广阔的地下地牢,具有多房间布局、谜题元素、隐藏密室和大型宝库。与堡垒一样,墓穴拥有自己的《天际》风格的地牢环境声音集,随着你深入移动而变化,使每条走廊都感觉充满活力。金爪碎片隐藏在墓穴的房间和通道中,将它们拼凑在一起以锻造金爪并激活中央祭坛。其核心是一个中央竞技场,亡灵领主在那里等待。将其击败后,一个装满终局战利品的宝箱将从祭坛站立的地方出现。这种结构是罕见设计的——它旨在成为一个真正的终局目标,具有极高的风险和相应的奖励。 亡灵堡垒 一座被地狱亡灵占领的废弃地表堡垒。规模较小但仍然危险,留有曾经占据它的战士留下的宝藏。 亡灵塔 一座小型地表结构,采用北欧中世纪风格建造。主题战利品,强烈的背景故事联系,以及玩家可以清除并占领的敌对驻军。 多人游戏战利品系统 所有亡灵结构使用为多人游戏构建的共享战利品宝箱系统: 每个玩家从同一个宝箱获得自己独立的战利品投掷结果 兼容原版和模组化的战利品表 宝箱具有沉浸式生成动画 不再需要为了单个钻石与朋友争斗 配置 三个 JSON 文件可让您完全控制模组平衡性: bonus_health_config.json :为所有不死生物设置额外生命值(0 到 100)。适用于根据模组包调整难度。 combat_balancing_config.json :微调战斗 AI 行为:格挡几率范围、药水使用概率以及突袭难度缩放。 spawn_rate_config.json :调整所有生物的生成频率,范围为 0 到 10。 当前状态与致谢 本模组正在积极开发中。功能持续添加和完善——我们真诚感谢您的反馈与建议。 所有生物动画均采用 GeckoLib 由 @malfu . 创建。加入社区并在 Discord 上关注开发动态: https://discord.com/invite/y8uC2NepkB 部分结构基于 fonta59 – Minecraft 中的 Skyrim 的建造作品,已获授权

在鱼乐云资源中心浏览该资源,登录后可一键安装到你的游戏服务器。

返回资源中心