Cobblemon: 额外结构

Cobblemon 的附加组件,添加新结构和寻找宝可梦的新方法。

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Cobblemon 的附加组件,添加新结构和寻找宝可梦的新方法。 正在寻找有人帮助为 Minecraft 模组制作模型和纹理! 如果您感兴趣,请在以下平台私信我: Discord : roi_pasteque ! 我正在为 Neoforge 1.21.1 制作一个太空主题模组 特色结构: 钟楼 海紫堇市 雪城神殿 沙漠遗迹 , 洞穴岛 以及 古代坟墓 地下世界 天空之柱 如何调整结构生成频率: 您被允许编辑模组文件并将其重新分发给朋友用于服务器。 使用您选择的编辑器(例如 WinRar)打开模组文件,并查找此文件夹: data/cobblemonextrastructures/worldgen/structure_set 在其中,您将找到每个结构对应的 json 文件。使用您选择的编辑器打开它(记事本即可),并修改以下值: "weight" 是结构在可生成于此生物群系的结构列表中生成的几率 "spacing" 是两次尝试生成结构之间的平均区块距离,该值越低,结构生成的可能性越大 "separation" 是两次尝试生成结构之间的最小区块距离,必须低于 "spacing" 要更改结构可生成的生物群系,请查找: data/cobblemonextrastructures/worldgen/structure 查找 "biomes" 键。您可以将其更改为类似 "minecraft:forest" 的 ID 或类似 "#cobblemon:is_forest" 的标签。结构仅会在指定的生物群系中生成。 如何调整宝可梦刷新: (仅限 Neoforge) 在您捕捉或击败宝可梦后,它们现在会在结构内刷新。首次启动 Cobblemon Extra Structures 后,您将在您的 minecraft 文件夹中找到配置文件,路径如下: config/cobblemonextrastructures-common.toml 在其中,您可以调整宝可梦的刷新频率。对于像钟楼这样具有独特刷新的结构,默认值为 168000 刻,即 7 个 Minecraft 日。对于像龙穴这样有不同遭遇的结构,默认值为 24000 刻,即 1 个 Minecraft 日。您可以将值设置为 -1 以禁用刷新。 关于 Cobblemon Extra Structures 的 Fabric 版本说明 Fabric : 我无法让新的刷怪块在 Fabric 上正常工作。宝可梦仍然会出现,但它们仅在结构生成时出现一次。它们不会有随机的个体值(IVs)、固定的招式池或闪光几率。对此我深表歉意,我尝试过,但我讨厌 Fabric。  如果您希望帮助开发 Fabric 版本,GitHub 链接已开放。我将非常感激能得到一些帮助。 所有图片均使用 Merlin1809 制作的 Eclipse Shaders (Bliss edit) 拍摄。  英文翻译 (Roi Pastèque),德语翻译 (CreamyCannon),中文翻译 (nEil1109) 以及 fr en ch (Roi Pastèque) 如有任何问题、建议或任何事宜: Discord : roi_pasteque 欢迎您将此模组包含在您自己的模组包中,无需署名或许可。

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