视觉健康

一个客户端模组,为受伤的生物和玩家添加可见的伤害效果!

资源介绍

视觉健康 一个客户端模组,为受伤的生物和玩家添加可见的伤害效果! 伤害效果基于 等级 , 而不是根据攻击次数计算。等级是根据生物剩余的生命值来划分的。其设计理念是让玩家能够一目了然地大致了解生物剩余的生命值。一只受到严重伤害的爬行者只需要再击中1次即可消灭,而一只轻微受伤的幼年僵尸则需要遭受更多的攻击。 默认等级概要 等级 生命值百分比 状态 0 100% 满血(无伤口) 1 99% - 80% 轻微伤害 2 79% - 60% 轻度伤害 3 59% - 40% 中度伤害 4 39% - 20% 重度伤害 5 19% - 0% 致命伤害 功能特性 按武器分类的伤害 不同的武器会根据导致生物生命值下降至当前等级的攻击类型,应用不同的伤害纹理。剑、斧、三叉戟和长矛各有独立的伤害纹理。此外,还有用于拳击、火焰、坠落等通用伤害的纹理。 针对实体的特定伤害 许多生物拥有特定的颜色伤害效果以增强沉浸感。例如,蜘蛛的伤害呈现浅蓝色以匹配现实中的外观,爬行器的伤害呈现深绿色以匹配草地颜色,等等。 自发光效果 末影人的伤害效果会在黑暗中像眼睛一样发光!(支持光影渲染) (2.0.0+版本)同样地,末影龙在生命值降低时,其伤害效果也会发出光芒! 资源包支持 此模组应与 大多数 资源包兼容。已与 Fresh Animations 及其扩展进行了广泛测试。同时也兼容 EMF 模型变体(例如 FA: Creepers 中的爬行者)。 自 2.0.0 版本更新以来,此功能有了显著改善,因此如果之前某些功能无法使用,现在可能可以正常工作了! 模组支持 应与模组生物兼容,只要它们使用标准的 Minecraft 渲染方法。 这在 2.0.0+ 版本中也得到了显著改进 :) 配置 如何 多少 显示的伤害范围从 10 到 100% 的倍数。在 100% 时,低健康值的生物将几乎完全被伤口覆盖。 如何 使用多少 伤害等级(默认为 5,范围从 2 到 10)。在给定生命值等级和等效等级下,密度将相同 可配置的伤害颜色(红色、黑色、白色,仅影响没有特定伤害颜色的生物) 被动生物伤害(默认为 true,是否在被动生物上显示伤害,例如牛、猪、北极熊等) 村民伤害(默认为 false,仅在被动生物伤害为 true 时才能启用) 自定义玩家和实体特定的伤害颜色覆盖!在配置屏幕中使用 CUSTOM 设置输入任何十六进制颜色(还有 EMISSVE 和 DISABLED 选项) 还有更多!(查看配置菜单中的“额外内容”屏幕!) Fabric 需要 Mod Menu 才能在游戏内更改设置。 联系 如有任何问题/意见/想法,欢迎通过 Discord 或 Matrix 联系我 :)

在鱼乐云资源中心浏览该资源,登录后可一键安装到你的游戏服务器。

返回资源中心