Find Me 是一款用于存储、召唤和管理生物与载具的模组。
概述 Find Me 是一款用于存储、召唤和管理生物与载具的模组。 你可以使用 Find Me 注册来自原版 Minecraft 或其他模组的坐骑和伙伴,然后通过径向菜单快速召唤、切换或召回它们。 陆地、飞行和水生生物在召唤时会使用不同的接近动画; 切换坐骑时,旧坐骑会离开,而新坐骑会主动靠近; 当玩家从高处坠落时,也可以召唤坐骑进行空中救援。 主要功能 向单个生物或整个队伍发出跟随、等待、守卫、保护和攻击指令; 使用管理器组织队伍、存储内容和径向菜单槽位; 将伙伴分配到巢穴,并设置为休息、游荡或守卫状态; 已注册的生命进入濒危状态时可免受致命伤害。存储中的生物会随时间恢复健康,而濒危生物可以在巢穴内 recuperate(休养); 每当玩家醒来时,有一定概率复活一个符合条件的死亡生物; 使用载具绑定器注册支持的载具。航空类载具需要一个定位座来确定召唤时将使用哪个座位; 可选的友军伤害保护及伙伴方块保护功能,防止意外攻击和损坏你的家园。 控制操作 手持“命名牌”右键点击符合条件的生物,将其注册到 Find Me 中; 手持“载具绑定器”右键点击支持的载具,将其注册到 Find Me 中; 右键点击巢穴,然后从右侧列表中点击或拖拽生物以将其分配给该巢穴。 R:按下以召唤或切换当前坐骑。长按以打开坐骑菜单。在下落时也可触发救援; V:按下以召唤或切换当前伙伴。长按以打开伙伴菜单; G:打开 Find Me 管理器; 当菜单打开时,鼠标指向某个生物并右键点击,可打开其单独的指令菜单; 在菜单打开时中键点击,可访问当前队伍的团队指令。 指令系统 跟随我:生物跟随玩家。飞行生物将从空中跟随; 在此等待:生物停留在当前位置,停止跟随玩家; 向前移动:生物持续向前移动。再次按下相应的召唤键可瞬移至其当前位置,随后该生物将被存储; 移动到准星:生物移动到玩家准星所指向的位置; 在此守卫:生物守卫指定区域,并攻击附近的敌对目标; 保护我:生物跟随并保护玩家,攻击任何威胁玩家的实体; 攻击目标:命令生物攻击玩家当前选定的目标; 降落:命令飞行生物寻找合适的着陆点; 骑乘回家:召唤分配给某个巢穴的坐骑,并让坐骑载玩家返回该巢穴; 传送:打开 Waystones 目的地列表。选择目的地后,玩家及其当前坐骑将一起传送。需要安装 Waystones 模组; 停止行动:立即取消生物当前的指令; 队伍跟随:当前队伍中所有可用的生物跟随玩家; 队伍守卫:当前队伍中所有可用的生物守卫指定区域; 队伍保护:当前队伍中所有可用的生物保护玩家; 队伍攻击:当前队伍中所有可用的生物攻击指定目标; 存储队伍:存储当前队伍中所有已部署的生物。 管理器与巢穴 管理器允许你创建和组织队伍,搜索生物,移动存储成员,分配径向菜单槽位,并检查模型、生命值、位置、当前状态和恢复记录。 每个巢穴都有各自的容量、游荡范围和最大活动边界。分配给巢穴的伙伴可以休息、游荡或共同协作守卫周围区域。 如果分配给巢穴的生物进入濒危状态,它将自动休养,并在生命值完全恢复后重新出现。 玩家设置 玩家可以配置召唤动画、生物声音、菜单样式、界面动画、不透明度、字体、文本大小、伙伴状态 HUD、骑乘相机行为、自动队伍分配、部署限制、友军伤害保护以及伙伴方块保护。 服务器管理员可以配置召唤冷却时间、部署限制、救援高度、默认巢穴容量和活动范围、备份机制,以及睡眠复活概率和冷却时间。 命令 /findme manage:打开管理器; /findme hud edit:编辑伙伴状态 HUD 的位置; /findme hud reset:重置 HUD 布局; /findme reload:重新加载生物兼容性预设。需要管理员权限; /findme editor:打开可视化兼容性编辑器,在此可以配置生物类别、移动类型、绑定要求等兼容性数据; /findme tame:强制驯服准星下的生物或指定生物。需要管理员权限。 模组兼容性 Find Me 使用通用实体逻辑来支持许多原版和模组生物,并为《冰与火之歌》、圣者龙以及部分其他模组提供专门的兼容性处理。 不同模组的所有权、动画、飞行和骑乘实现差异很大。模组包创作者可以使用内置编辑器和实体预设来配置单个生物的兼容性。 重要提示 客户端必须安装 ApricityUI 1.2.0 或更高版本。 对于多人游戏,Find Me 必须同时安装在服务器和每个客户端上。 在更新模组前,请正常退出世界并保留存档备份。 常见问题 为什么驯服的生物没有出现在径向菜单中? Find Me 不会自动注册驯服的生物。使用 3 张纸制作“命名牌”,然后手持它右键点击生物即可。 如何召唤已注册的生物? 长按 R 打开坐骑菜单,或长按 V 打开伙伴菜单。移动鼠标选择生物,然后左键点击。 如何向单个生物或整个队伍发出指令? 打开伙伴菜单,指向某个生物并右键点击以打开其单独的指令菜单。在伙伴菜单内中键点击以打开当前团队的指令菜单。 为什么我不能一次性召唤队伍中的所有伙伴? 只有符合部署要求的已注册伙伴才会响应。默认情况下,玩家一次最多可以部署 2 个伙伴。这可以在 G → 设置中进行调整。 为什么右键点击总是骑乘生物而不是喂食或打开其原始界面? 当前版本通常优先处理生物原有的右键交互。你也可以在玩家设置中勾选“优先原生骑乘交互”。如果问题仍然存在,请提交该生物的实体 ID 并附上最新的 latest.log 文件。 如何注册载具? 命名牌用于生物。使用 1 个命名牌和 1 个铁锭制作“载具绑定器”,然后右键点击载具。某些载具可能需要专门的兼容性支持。报告问题时,请包含载具模组名称和实体 ID。 通常无法驯服的生物是否仍可注册? 模组包创作者和管理员可以使用 /findme editor,配置相关实体类别,并将其绑定要求设置为“忽略”。 如果生物死亡、变红或服务器意外关闭怎么办? 按 G 打开管理器,然后检查备份页面并恢复已验证的备份。建议在此操作前备份世界。 有 Fabric 版本吗? 目前官方没有 Fabric 版本。计划在 Forge 版本更加完善后进行移植。 如果游戏报告缺少依赖项或在启动期间崩溃怎么办? 当前版本需要 ApricityUI 1.2.0 或更高版本。报告启动问题时,请包含你的 Find Me 版本、ApricityUI 版本以及 latest.log 文件。 反馈与建议 如果你遇到问题或希望请求为某个生物添加兼容性,请在此提交 Issue: Issues · Ku00115/find-me-1.3 作者的话 Find Me 旨在确保来自各个模组的坐骑和伙伴不再被遗忘在世界某处,而是成为玩家旅程中真正的成员。 不同模组的生物实现差异巨大。感谢所有帮助测试模组并提供详细报告、日志和建议的人。
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