大多数 Minecraft 模组中的电力实现都非常基础,类似于单向流体模拟。
创建:电力工程 概述: 大多数 Minecraft 模组中的电力实现都非常基础,类似于单向流体模拟。 这种实现方式不同,它 逼真地模拟了 电流流动。电源现在产生电压,而不是生成一种称为 'fe' 的抽象单位;设备不再消耗这些单位,而是允许 电流流动 并利用该电流流动来做功。这允许发生短路、电压降、能量损耗等。 名称源自波兰语 "elektroenergetyka",意为电力工程学。 是的,它与 Create: Aeronautics 完全兼容。 用法: 电力提供了一种优雅且简便的能量传输方式, 用于传输能量 。此外,电力可以直接驱动水泵、加热器等电气设备。通过转换器,电力还可为由Forge Energy(FE)驱动的方块以及电气化铁路提供动力。是的,这是真正可用的电气化铁路系统。 由于此实现与FE无关,因此存在一个专门的方块用于在电力与FE之间进行转换。 模组整体设计方向: 本模组的主要重点是提供一种通过电力优雅地传输能量的方式。 用更专业的术语来说,本模组专注于电力的生成、传输、分配和利用。 本模组旨在: 让电力易于使用,并具有足够的容错性,使没有任何电气背景的用户也能轻松上手。 电力涉及足够的内容,因此实际搭建电网是一项挑战。 提供优雅且完善的电力实现方案。 为现有的电力实现及其典型模式提供替代方案(即跳出思维定式)。 复杂度: 本模组不会教授公式,而是讲解事物的运行机制。 尽管已有交流电方面的研究,但本模组默认保持直流电。这并非因为技术难题,而是为了便于使用。 未来将为本模组开发独立的附加组件,以添加交流电内容并自动配置相关模拟设置。 除此之外,电力的行为将符合现实逻辑。 技术细节: 在未加载的区块中,电力功能依然正常 . 大多数电子元件在未加载的区块上也能工作,这在制作长距离输电线路时非常有用,以及 多人游戏 . 电气模拟也在单独的线程上运行。 内容: 变压器、交流发电机、电动机、电网设备 电能表、电动泵、灯泡 继电器、二极管、电容器、电位器 电力火车 与电力相关的安全警示标志 FE转换器 加入 Discord 服务器
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