您可以将此模组包含在公共或私人的 Minecraft 模组包中,前提是模组文件未经修改,并且从其官方 Modrinth 或 CurseForge 页面下载
您可以在您的模组包中使用此模组! 您可以将此模组包含在公共或私人的 Minecraft 模组包中,前提是模组文件未经修改,并且从其官方 Modrinth 或 CurseForge 页面下载 SnAssets 资源库 - 粒子效果 SnAssets 粒子库是通用资源库的一个分支,仅添加我通常在自身项目中使用的粒子效果。 通过此库,其他模组开发者可以通过 将此项目作为依赖项并通过 JSON 引用资源来使用这些粒子效果! 您可以找到以下粒子效果的纹理: 烟雾、火花、弹道轨迹、子弹壳、弹孔、爆炸、火焰、泥土和其他碎片、玻璃碎片、气泡、树叶、木屑等等! 读者须知: SnAssets Particles 是一个跨加载器的 Minecraft 资源库,供其他模组使用。它包含粒子精灵图。 snassets_particles 使用方法: 将 SnAssets 添加为模组的依赖项。 从您自己的粒子 JSON 文件中引用粒子纹理,例如: snassets_particles:bang0 如果纹理位于子文件夹中,请保留子文件夹路径,例如: snassets_particles:bulletholes/bullethole_basic 此库仅提供纹理文件。您自己的模组仍需要在需要时定义/注册实际的粒子类型。 请勿从此库中复制资源。 将 SnAssets Particles 作为依赖项并通过 JSON 或代码引用资源是可以的。 禁止从此库中提取实际的 PNG 资源文件,并将其粘贴、打包或重新分发到您自己的模组中。 详细使用方法: SnAssets Particles - 如何从另一个模组引用资源 模组 ID / 命名空间: snassets_particles SnAssets Particles 是一个资源库。您的模组应依赖它,然后通过命名空间引用其资源。 请勿将实际的 PNG 文件复制到您自己的模组中。 引用粒子纹理 粒子纹理位于: assets/snassets_particles/textures/particle/ 当从您自己的粒子 JSON 中引用粒子纹理时,请使用: snassets_particles: SnAssets 文件示例: assets/snassets_particles/textures/particle/bang0.png 像这样从您模组的粒子 JSON 中引用它: assets/examplemod/particles/example_bang.json { "textures": [ "snassets_particles:bang0" ] } 多帧示例: { "textures": [ "snassets_particles:bang0", "snassets_particles:bang1", "snassets_particles:bang2", "snassets_particles:bang3" ] } 如果纹理位于子文件夹中,请保留子文件夹路径。 SnAssets 文件示例: assets/snassets_particles/textures/particle/bulletholes/bullethole_basic.png 引用方式: snassets_particles:bulletholes/bullethole_basic 重要提示: SnAssets Particles 仅提供纹理文件。 如果您的加载器/版本需要,您自己的模组仍需要注册或定义粒子类型。 2. 依赖代码 Fabric fabric.mod.json: { "depends": { "snassets_particles": "*" } } Forge / NeoForge mods.toml: [[dependencies.examplemod]] modId="snassets_particles" mandatory=true versionRange="[1.0.0,)" ordering="NONE" side="BOTH" 将 "examplemod" 替换为您自己的模组 ID。 3. 使用规则 允许: -> 将 SnAssets Particles 作为依赖项,并通过 JSON 或代码引用其纹理。 不允许: 从 SnAssets Particles 中提取 PNG 或其他资源文件,并将其粘贴、打包或重新分发到您自己的模组中。
在鱼乐云资源中心浏览该资源,登录后可一键安装到你的游戏服务器。