这个模组会影响性能吗? 影响很小。效果经过优化。
新增大气效果: 在寒冷生物群系中,玩家口部呼出蒸汽(如果玩家正在奔跑,粒子出现频率更高); 在水下拥有氧气时,玩家口部产生气泡; 在水下打开箱子时,箱子产生气泡; 玩家出水时产生的滴水效果; 灯具、火堆和营火(及其灵魂变体)的新效果; 燃烧实体产生的火花,与火堆和营火类似; 在雪地或沙地上奔跑时产生的额外效果; 在雪地上行走时留下的脚印; 离开雪地表面后留下的小块积雪残留; 洞穴灰尘; 当水与热方块接触时(如岩浆或装有岩浆的熔炉),产生的蒸汽柱; 矿车高速移动时,车轮下方产生的火花; 水下装饰瓶现在会产生气泡; 使用铁、金或下界合金工具敲击金属方块时,现在会产生火花(未来将适配模组添加的金属物品); 放置沙子、砾石或雪方块时,现在会产生粒子效果; 使用鞘翅滑翔时的细微尾迹; 枯萎效果激活时产生的黑烟。 常见问题解答 这个模组会影响性能吗? 影响很小。效果经过优化。 我可以配合光影或视觉模组使用吗? 可以!它与大多数光影和渲染模组兼容。 这是仅客户端模组吗? 是的。不需要安装服务器端。 Effectual 是否与其他模组(如 Effective 或 Particular)兼容? 绝对兼容。大多数效果可以一起正常工作。如果发生重叠或冲突——您可以通过配置文件禁用特定功能。 我可以在整合包中使用这个模组吗? 可以——欢迎将 Effectual 包含在您的整合包中。 我可以在自己的模组中使用 Effectual 的资源或代码吗? 不可以。代码和资源不允许复用。在使用该项目任何内容之前,请联系作者获取许可。 如果您不喜欢任何效果,可以在配置文件中将其禁用。 需要 Architectury API 、 Cloth Config API 和 TLib 才能运行。
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