团队友军伤害插件

这是一个为 FTB Teams 添加的插件,它增加了两个简单的可配置标志:

资源介绍

            未定义 它是做什么的? 这是一个为 FTB Teams 添加的插件,它增加了两个简单的可配置标志: 允许团队成员之间的 PvP (默认值:False) 允许盟友之间的 PvP (默认值:False) 这些设置可以按团队进行配置。 此 PvP 检查集成到: 原版 isAllied 检查本身,以正确处理 瞄准逻辑 ,适用于驯服的宠物、召唤物或类似不攻击队友或其宠物的生物 原版伤害管道,以防止任何实际伤害或攻击命中队友或其宠物 这些也适用于拥有的宠物,并增加了一个额外的防止无限递归的安全措施,以防某些模组执行奇怪的操作。 它基本上没有性能影响,并且 可能 仅需要在服务器端使用,但在客户端也能正常工作,如果有任何模组正在检查 isAllied 那里。 FTB Teams 不是已经有类似的功能了吗? 这也让我感到困惑。也许其他人也一样。 不,它没有。 但是 FTB Chunks 添加了一个团队标志,该标志 禁用了你团队所宣称区块内的所有 PvP . 许多玩家看到后会认为这适用于一般的团队 PvP——并非如此。该标志对宣称范围外的任何人没有任何影响,并且会影响你宣称范围内的 所有 玩家,而不仅仅是团队成员。这就是这个插件的原因! 你会支持 X 版本吗? 是的,当然。请在 GitHub(首选)或 Discord 上询问特定版本。

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