这个数据包/模组旨在通过引入四个与魔法力量同步成长的动态技能树,来增强《Iron's Spells 'n Spellbooks》中的进度系统。
这个数据包/模组旨在通过引入四个与魔法力量同步成长的动态技能树,来增强《Iron's Spells 'n Spellbooks》中的进度系统。 兼容 1.20.1 和 1.21.1 兼容 T.O. Magic 'n Extras 兼容 Alshanex 的使魔以及所有其他附加组件! 通用 进度概念很简单:最初,你将专注于提升整体魔法能力( 魔法 I )。之后,你将解锁选择自己偏好的魔法学派进行专精的选项( 主修学派 ),接着可以选择一个副修学派( 副修学派 )。最后,你将在魔法艺术上达到精通,即 魔法 II . 。主修和副修学派的专精是互斥的,这意味着你只能选择一个主修和一个副修学派。不过,该模组包含一个“重置学派”技能,允许你在保留经验值的同时重置技能树。此重置完全在客户端进行,因此如果玩家想要更改选择或纠正错误,无需请求服务器管理员协助。 注意事项 通过施放法术可以获得经验值。法术越稀有且法力消耗越高,获得的经验值越多。诡术法术会提供额外的经验值。 每个等级需要越来越多的经验值和/或增加的技能点数消耗。 学派进度可以从你施放的 任何 法术中获取经验值。 依赖项 Iron's Spells 'n Spellbooks Pufferfish 的技能 Pufferfish 的属性 Pufferfish 的非官方附加组件 技能详情 以下是完成所有技能树后应用的最大增益效果。某些选择是互斥的,因此显示为范围: - 法术强度:+0.38 / +0.44 - 法术抗性:+0.30 / +0.39 - 冷却缩减:+0.30 / +0.39 - 最大法力值:+165 / +195 - 法力回复:+0.29 - 小学力量:+0.20 - 中学力量:+0.15 - 神秘法术力量:+0.19 重新设计的经验值进度 (即将在维基页面上以良好格式呈现) 魔法 I: 总经验值:125,260。 施法次数(非常粗略):约5,000次。 完成时间:16至40小时。 学派 I: 总经验值:91,000。 施法次数(非常粗略):约3,500次。 完成时间:12至30小时。 学派 II: 总经验值:91,500。 施法次数(非常粗略):同上 完成时间:12 到 30 小时。 魔法 II: 总经验值:135,550。 施法次数(粗略估计):约 5,000 次。 完成时间:18 到 48 小时。 推理依据: - 每次施法平均经验值:约为 25-30 经验值(1–50 经验值区间的中点),假设低经验值和高经验值施法混合均衡。游戏早期可能偏向 1-3 经验值的施法,而游戏后期可能偏向 30-50+ 经验值的施法,因此 25-30 经验值作为平均值是合理的。 - 每分钟 5 次施法:代表快节奏战斗(每小时 300 次施法)。12-18 小时的完成时间低于 20 小时,适用于第 2 和第 3 阶段(15 项技能),且与第 1 和第 4 阶段(97 级和 44 级)接近,符合其在注重刷级的 RPG 中的规模。较慢的节奏(每分钟 2 次施法)将时间延长至 30-45 小时,适合休闲玩家。 - 平衡性:为 Tier 1 的前 8 级固定提供 250 XP,以促进早期进度。Tier 2 和 Tier 3 进度较快,反映了技能数量较少,而 Tier 4 则适合终局阶段的诡秘学派角色。 积分 Logo 边框由 Ellie 感谢 TGxRedPlayer 在我无法使 EXP 代码正常工作时提供的帮助(如果你正在寻找一个制作精良的技能树,可以看看 他的 模组!) 感谢 Cadentem(帮我理解为什么我的 EXP 代码不起作用 lol)以及所有参与 Iron's/Pufferfish 模组的人们!:)
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