Cobbleloots 是一款针对 Cobblemon 的模组,增加了基于原版宝可梦电子游戏的多种获取物品的方式。
Cobbleloots:战利品球与更多! Cobbleloots 是一款针对 Cobblemon 的模组,增加了基于原版宝可梦电子游戏的多种获取物品的方式。 重要提示(BETA-2.2.0+): 最近的更新引入了破坏性变更,尤其是配置方面的变化。您需要更新您的配置以确保兼容性。 Cobbleloots:战利品球与更多! 功能特性 战利品球 获取战利品球 地图制作 ️ 自定义战利品球 模组配置 ️ 常见问题解答 如何让战利品球向所有玩家发放战利品,而不仅仅是第一个打开的玩家? 计划中的功能 命令 ️ 隐藏物品 伪装物品 功能特性 战利品球 这些球内含对玩家有用的物品。打开时可以给予经验值和物品,也可以在生存模式中被用作装饰实体。当战利品球没有剩余使用次数时,它可以被破坏并掉落为装饰物品(此行为可配置)。 获取战利品球 自然生成 :战利品球可以在世界中找到。其中一些特定于生物群系,而另一些则更为常见。 刷新 :随着时间的推移,战利品球会在随机玩家周围的世界中刷新。 钓鱼 :玩家在使用 Cobblemon 精灵球竿钓鱼时可以钓到战利品球。不同的鱼竿可以钓到不同等级的战利品球,使用“海之眷顾”附魔可以增加找到战利品球的几率。 战利品球分为几个等级,决定了其稀有度和战利品质量: 普通 、 优秀 、 稀有 和 极稀有 。 地图制作 ️ 查看 文档 以了解如何在您的自定义地图中使用该模组的对象和功能。如果您仍有疑问,欢迎在我的 Discord 服务器中提问。 注意 :文档仍在完善中,部分功能可能尚未完全记录。如果您需要特定功能的帮助,请在我的 Discord 服务器中联系。 自定义战利品球 使用新的战利品球数据系统创建具有不同物品和属性的自定义战利品球。您可以定制各个方面,包括: 游戏中显示的 名称 。 打开时使用的 战利品表 。 战利品球的 纹理 。 给予玩家的 经验值 数量。 玩家专属计时器 (冷却时间),在玩家可以重新打开战利品球之前必须等待的时间。 战利品球出现的 来源 (例如 generation 、 spawning ),带有详细过滤器: weight 用于稀有度。 structure 标签。 biome 标签(生物群系键、生物群系标签或生物群系字典)。 dimension 列表。 block 标签(用于生成方块或基础方块)。 fluid 标签。 position (x、y、z 坐标,带有最小/最大范围)。 light 等级(方块和天空亮度,用于生成)。 time 一天中的时间(带有周期选项)。 date 范围(例如季节性事件)。 weather 条件(晴朗、下雨、雷暴)。 变体 ,用于单个战利品球类型,每个变体都有其自己的可选名称、纹理和战利品表。 其中一些功能正在不断完善,但数据系统旨在提供灵活性和未来扩展性。 模组配置 ️ 模组配置由 MidnightLib 提供支持,并支持游戏内编辑: Fabric :通过 ModMenu 进行编辑。 NeoForge :通过模组菜单进行编辑。 命令 :服务器管理员可以使用 /midnightconfig cobbleloots <key> <value> 。 配置文件位于您 Minecraft 实例的 config 文件夹中。有关更多信息,请查看 配置 文档。 常见问题解答 如何让战利品球向所有玩家发放战利品,而不仅仅是第一个打开的玩家? 这是在服务器上的一种常见设置,希望所有玩家都能从同一个球中收集战利品。 您需要两样东西: 无限使用次数 — 将战利品球的 uses NBT 标签设置为 -1 。具有 -1 次使用次数的战利品球是 无限 的,并且按 玩家独立 工作:每个玩家都会独立获得自己的战利品。 玩家冷却时间 (可选) — 将 PlayerTimer NBT 标签设置为一个刻数。这是玩家可以再次从同一个球中收集战利品之前的冷却时间。如果省略(或设置为 0 ),每个玩家只能收集一次。 要将此设置 全局应用于所有新生成的战利品球 ,请更新默认配置值: 将 loot_ball_default_uses 设置为 -1 → 所有新生成/刷新的战利品球将具有无限使用次数。 将 loot_ball_default_player_cooldown 设置为所需的冷却时间(单位:刻)(例如 72000 = 1小时)→ 玩家可以在该时间后重新收集。设置为 0 以允许每个玩家恰好收集一次,且无法重新收集。 有关更多详细信息,请参阅 配置 文档。 计划中的功能 命令 ️ 帮助地图制作者和服务器管理员管理模组功能的命令。 隐藏物品 灵感源自原版宝可梦游戏,隐藏物品是散布在世界各地的不可见物体,等待被发现。 伪装物品 请注意,某些物体可能并非它们看起来的样子。宝可梦有时会伪装成物体以欺骗你。
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