一个旨在提高高玩家数量下服务器性能的 Fabric 模组。
大量玩家 一个旨在提高高玩家数量下服务器性能的 Fabric 模组。 VMP 仍处于早期开发阶段,可能会出现错误。请将任何问题报告给我们的问题跟踪器。 那么 VMP 是什么? 大量玩家(Very Many Players,简称 VMP)是一个 Fabric 模组,旨在提高高玩家数量下的整体服务器性能, 同时不牺牲原版功能或行为。 . 为了获得最佳性能,建议将 VMP 与 Lithium . 配合使用。 VMP 如何实现其性能提升? 服务器端游戏逻辑性能改进: 使用区域地图优化附近的数据包发送和玩家查找 使用缓存优化实体追踪器、流体状态查找和成分匹配 优化实体迭代以处理碰撞 使用 Paper 项目中的 MCUtil 优化票证传播器(补丁采用 MIT 许可证) 客户端游戏逻辑性能改进: 使时间源使用内置的 Java 时间源,而不是通过 JNI 调用 GLFW 网络性能和响应性改进: 使用我们自己的数据包发送机制(可选地支持数据包级别的速率限制) 添加数据包级别的每位玩家渲染距离 通过使用 raknetify 中的数据包优先级,使原版 TCP 连接更具响应性 (当服务器连接时效果最佳, ) 不使用诸如 Velocity 和 SSH 端口转发之类的反向代理 … 以及更多 支持 我们的问题跟踪器: 链接 我们的 Discord 服务器: 链接 更多信息 在此查看 README.md: https://github.com/RelativityMC/VMP-fabric
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