一款包含简易魔法法杖、附魔与酿造调整等内容的模组。
嵌入已移除:https://www.youtube-nocookie.com/embed/_x3tao4y4pc 我的世界有一个魔法系统:附魔、酿造和经验值是它的三大主要组成部分。 然而……它们并没有很好地协同工作,常常让人感觉脱节或不完整。 Sortilege 旨在让这些方面以及我的世界中的其他魔法组件更好地协同工作。为了实现这一目标,它提供了一些小型实用程序调整和额外功能,所有功能均可完全自定义。 虽然大多数魔法模组会忽略原版系统以创建自己的系统,但这个模组却试图将现有的基础发展成一个完整的体系。你可以把它看作是一种对原版友好的魔法更新。 要从技术角度查看所有功能并了解如何配置它们,请查阅 wiki . 魔法法杖 首先, Sortilege 添加了 魔法法杖 . 因为一个魔法模组怎么会不增加一个去 pew pew . 它们在所有6种原版材料(木头、石头、铁、金、钻石和下界合金)中可用,并在近战(剑)和远程战斗(弓)之间起到中间作用。为此,它们发射一道瞬间移动的粒子射线,忽略重力并对路径中的任何目标造成伤害——在击中方块或无法再穿透时停止。 不同的等级影响射程、伤害和最大目标数量 . 最后,法杖在使用后 进入冷却时间 :不需要蓄力(除非你在配置中设置),但你也不能连续使用——这个冷却时间完全可配置。 它们还造成 魔法伤害 ,让几乎被遗忘的特性重新受到重视! 法杖还附带其 专属的附魔套装 , ranging from pure stats boosts… 无法破坏 ,臭名昭著的 威力 !伤害增加,效果类似于剑上的锋利附魔。等级 1-5 稳定性 !增加光束的范围。等级 1-5 连锁 !增加光束的穿透力。等级 1-3 智慧 !减少法杖的经验值消耗。等级 1-3 ……到新的效果! 打击 !你的法杖可以用作近战武器,并在这样做时保留其魔法属性。 击退 !光束现在会将敌人推开。等级 1-2 吸引 !光束现在会将敌人拉向你。等级 1-2 暴风雪 !浅蓝色粒子,光束会冻结敌人。等级 1-2 | 与火把、爆炸和闪电不兼容 火把 !橙色粒子,光束会灼烧敌人。等级 1-2 | 与暴风雪、爆炸和闪电不兼容 爆炸 !深红色粒子,光束在停止处触发小型爆炸。在最高等级时,它还会在每个命中的目标上触发一次爆炸!等级 1-2 | 与暴风雪、火把和闪电不兼容 闪电 !黄色粒子,射线冲击敌人,使其减速并削弱。等级 1-2 | 与暴雪、火把和爆炸不兼容 但别忘了……诅咒…… 无知诅咒 ……使用法杖需要消耗经验值,或者如果已在配置中设置,则增加已有的消耗成本。 法杖的粒子颜色取决于法杖的类型及其附魔。你也可以在合成台中为其染色,使其成为你想要的任何颜色。 你还可以在背包中使用 青金石 右键点击法杖来 过载 它。这会显示为第二条耐久条,只要存在,就能防止你的法杖在射击时消耗经验值。 法杖具有极高的可配置性,从简单地更改法杖的属性,到添加你自己的属性或禁用默认属性!阅读维基以了解如何做到这一点。 解毒剂 你已经知道了关于 溅射和滞留药水 : 我们为你带来了一种 新类型,解毒剂 ! 酿造 发光墨水 加入任何非即时药水以获取对应的解毒剂(也适用于任何模组效果,只要存在对应的药水即可);然后,在你处于该效果时饮用它,以立即移除该效果,就像 精确的牛奶桶 一样。在接下来的 5分钟 . 内,你还将免疫该效果。此外,它们还 堆叠至16个 在一个槽位中,并且它们 比常规药水 喝得更快。 想要拿回你的得力药水吗?没问题!只需使用普通的 墨水 酿造备用解毒剂,即可逆转变化 Sortilege 还彻底重做了酿造和药水系统,并使其对数据包开放。 现在,药水可堆叠至8个,饮用速度更快(仅需1秒,而原版为1.6秒),持续时间更长,但使用后会有10秒的冷却时间。也许它们终于能在常规游戏中使用了。 此外,药水酿造现在可以在 熔炉 中进行!在燃烧的营火上方放置一个熔炉,它会开始冒泡,然后你可以投入某些原料来酿造药水。放置在 灵魂营火 上方的熔炉甚至还会随时间自动补充! 更好的附魔 但 Sortilege 也触及了游戏中的 附魔部分 !首先,你可以找到 新的附魔 来配合法杖的伤害类型——魔法伤害 奥术 !可应用于剑等近战武器,与火焰附加互斥,并将全部伤害转换为魔法伤害。仅单级。 魔法保护 ! 正如其名所示,它能保护你免受任何来自魔法来源的伤害,如上文提到的奥术附魔。法杖自身会受到伤害,但诸如伤害药水等物品也会造成此类伤害。等级 I-IV | 与其他保护类附魔不兼容 灵魂绑定 ! 附魔了该效果的物品在死亡时不会掉落。如果在配置中设置,则在使用成功后会被消耗。仅单等级。 此外,一些被遗忘的原版附魔在达到最高等级时会获得额外效果,以鼓励玩家使用它们。 附魔限制 此外,为了确保平衡的附魔环境,你可以在配置中开启 限制器模块 ,它将限制可以施加到物品上的附魔数量,该数值本身也是 100% 可配置的!(默认值为 3,设置为 0 以禁用附魔,设置为 -1 以禁用该模块) 请注意,诅咒附魔 会增加一个附魔槽位 而不是占用一个槽位。这意味着带有诅咒的物品可以拥有更多的附魔……你敢冒险吗?(可配置) 从 1.0 版本开始, 每个物品的限制 也可以设置!这些限制可以设置为相对于默认限制(即累加),也可以是绝对值。如果你不想因为移动了默认值而更改每一行,这将非常有用! 从 3.0 版本开始,你现在可以在稀有结构的宝箱中找到 极限宝石 !将这些宝石与物品在锻造台上结合,可以提升其附魔上限! 催化剂 在 6.0 版本中,添加了一种新机制: 附魔催化剂 . 某些由数据包定义的物品可以放置在 附魔台 出现的书上。它们会大幅增加特定附魔出现的几率,其在附魔池中出现时以紫水晶轮廓指示! 此外,你可以在此处放置一本 附魔书 以增加其中所有附魔的出现几率。请注意,与催化剂不同,这本书不会被消耗! 如果你真的想改变附魔的工作方式,你可以禁用原版的默认机制,使其仅通过催化剂工作。 知识是关键! 8.0 版本以一种简单但深刻的方式重做了附魔机制:现在必须学习附魔,并且附魔最终与进度挂钩。 你在战利品中找到的附魔物品现在可以通过在研墨台上将其与 知识书 结合来拆解。这样做会将其附魔添加到书中的知识库中,只要该书保留在你的物品栏中或放置在附近的切石书架上,这些附魔就可以在附魔台使用。 知识书还存储了它们的作者,因此在多人游戏中并非任何人都能窃取你的进度,并且在点击时会显示有关其存储附魔的信息,例如适用的物品。 再体验 最后,从 3.0 版本开始,Sortilege 提供了一些对臭名昭著的“经验系统”的调整。 所有这些值都可以在配置中更改或禁用,所以如果你不喜欢某一项,没问题!现在,言归正传: 线性经验升级! 因为原版只使用完整等级,实际上是在惩罚高等级玩家。 经验等级上限! 你整体获得经验的速度更快,但你必须使用它,否则就会浪费!全程动态化。 女巫帽! 猎杀女巫以获得她们的帽子!它会增加你所有的经验获取量,以确保你能充分利用新功能。 更昂贵的附魔! 但是有个代价:你获得的经验更多,但也需要更多的经验!附魔台现在比原来荒谬的 1、2、3 级花费更多:默认情况下,你现在需要 1 级才能获得 1 级附魔,3 级获得 2 级附魔,7 级获得 3 级附魔!结合附魔限制器,这将创造一个更公平的经验环境,没有人应该拥有比你多数千个的附魔。 这也让法杖成为更可行的选择:与其堆叠经验,你可以用它来更快地造成更多伤害! 经验保留! 死亡时你可以保留超过 7 级的经验!配置提供了 3 个数值。请注意,这些数值不必总和为 100%,因此不是完全保留: 你拥有的经验的一定比例将在死亡时保留!现在,当你被击杀时,你不会从零开始一无所有,你有一些储蓄 另一部分将直接掉落在地上。到达你的死亡地点现在可以真正取回你珍贵的经验……或者让你的对手获得更多 最后一部分直接交给你的刺客,作为鼓励 PvP 的奖励!如果你死于怪物,它会像活存钱罐一样保留你的经验,如果你设法杀死它,它会掉落经验……当然,如果你能做到的话。由于积累了大量经验,它还会开始发光,这样你就有办法找到你的战利品!如果你死于环境伤害(如摔落伤害),原本会被窃取的经验也会掉落。 经验皮纳塔! 怪物有几率在死亡时爆裂成经验。这意味着平均而言,战斗现在是收集经验的主要方式,而不是堆叠大量随机杂物! 死亡位置追踪! 你的死亡坐标现在会显示在死亡界面上并打印在聊天框中,取代了旧的计分板机制!这让你有更多理由把 F3 键收起来 保留物品栏! 从 1.5 版本开始,您还可以设置配置以保留您的装备物品(快捷栏、护甲、饰品和副手),以及使用 灵魂绑定 ! 附魔时不消耗经验的铁砧! 铁砧现在不再消耗经验值,让您能够充分利用附魔书和法杖。 配方锁! 您可以将某些配方锁定在 经验等级 或 进度 要求之后。尽情享受吧! 青金石盾 在合成台中用 青金石 围绕 盾牌 制作,您可以为自己制作一个 青金石盾 . 这些盾牌专为配合法杖设计,可自动格挡正面攻击,但每隔几秒才会触发一次,无需按住任何按键。 不过请注意,它们的耐久度比普通盾牌低,且格挡攻击的角度范围更窄。
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