这是 Minecraft 模组 Create 的一个插件。它添加了一种可以捕捉生物的道具,随后可以将这些生物放入刷怪笼中。通过利用原版游戏中的魔法组件,该模组旨在提供“沉浸式”的体验。
️ Create: 生物刷怪笼 这是 Minecraft 模组 Create 的一个插件。它添加了一种可以捕捉生物的道具,随后可以将这些生物放入刷怪笼中。通过利用原版游戏中的魔法组件,该模组旨在提供“沉浸式”的体验。 它添加了什么? 灵魂捕获器 灵魂捕获器是一种能够捕获生物灵魂的新物品。为此,目标生物必须处于虚弱效果活跃状态,这可以通过投掷虚弱药水来实现。不可捕获的生物可以在配置文件中进行调整。Boss 生物在设计上就是不可捕获的。 捕获生物所需的时间取决于其碰撞箱体积,因此像鸡这样的小型生物会很快被捕获,而像恶魂这样的大型生物则需要花费一些时间。 在捕获过程中,生物的 AI 将被禁用,因此它将无法移动或攻击。 它可以通过以下配方制作: 它在游戏中的样子如下: Ponder(思考)场景演示: 机械刷怪笼 机械刷怪笼是一种新的动力方块,可以根据内部放置的灵魂捕获器来生成生物。为此,它需要旋转动力和液体供应。有关更多信息,请参阅 JEI 中的配方。 刷怪笼会在原版刷怪笼相同的范围内反复生成包含的生物类型。当此范围内已有 6 只或更多该类型的生物时,刷怪笼将停止工作(停滞)。 它需要最低 128 RPM 的旋转速度,其应力影响取决于包含生物的最大生命值,因此像末影人这样的生物比鸡需要更多的 SU(应力单位)。 (新功能!) 可以通过空手或扳手右键点击方块来配置生成区域。 机械刷怪笼可以使用以下配方在 5x5 机械合成器网格中制作: 它在游戏中的样子如下: Ponder(思考)场景演示: 确切的应力影响使用以下图表计算(80 SU/RPM 的上限是可配置的): 一些示例: 生物 128 RPM 时的 SU 256 RPM 时的 SU 鸡 1,024 2,048 恶魂 1,769 3,538 僵尸 2,560 5,120 末影人 5,120 10,240 劫掠兽 10,240 20,480 请注意,在此示例中劫掠兽的应力影响已封顶,因为默认配置会将所有内容封顶在 80 SU/RPM。 集成 / 兼容性 JEI 显示: 流体及其所需数量 在最小和最大 RPM 下的生成持续时间 额外的生成尝试 保证生成 1 个实体,额外的尝试依赖于 RNG(随机数生成器)来寻找适合生物的位置,因此在其范围内没有任何阻碍的刷怪笼工作效率最高 Jade 显示: 包含的生物类型 包含的流体 进度状态 停滞原因(如果适用) 配方 所需的液体及其效果在标准 Minecraft 配方中定义。它们可以使用类似 KubeJS 的工具轻松修改。 这是使用标准再生药水液体进行生成的配方: { "type": "create_mob_spawners:spawning", "input": { "amount": 200, "fluid": "create:potion", "nbt": { "Potion": "minecraft:regeneration", "Bottle": "REGULAR" } }, "spawn_ticks_at_max_speed": 100, "additional_spawn_attempts": 0 } input.nbt.Bottle 指的是药水类型,可以是 REGULAR (普通)、 SPLASH (喷溅)或 LINGERING (滞留) 其他内容应不言自明 这是一个更高级配方的示例,仅用于展示可以使用哪些字段: { "type": "create_mob_spawners:spawning", "input": { "amount": 100, "fluid": "minecraft:lava" }, "particle_color": "#fc7303", "spawn_ticks_at_max_speed": 100, "additional_spawn_attempts": 1, "spawnable_entity_whitelist": [ "minecraft:magma_cube" ] } 此配方将使用 100mb 的岩浆来生成岩浆立方体(仅岩浆立方体),使用的是 spawnable_entity_whitelist 数组。也可以使用黑名单 spawnable_entity_blacklist 来排除选定的生物。粒子颜色也已通过 particle_color 字段自定义为类似岩浆的橙色。如果使用药水作为流体,且未指定自定义颜色,则粒子颜色将始终反映该药水效果的颜色。 结果看起来是这样的:
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