不是方块!一个实用模组,无需冗余即可轻松提供资源包中方块和物品的发光效果。查看 画廊 以欣赏我们内置资源包中的精美示例!
Glowtone 不是方块!一个实用模组,无需冗余即可轻松提供资源包中方块和物品的发光效果。查看 画廊 以欣赏我们内置资源包中的精美示例! 工作原理 Glowtone 很简单。带有后缀的纹理 _glowtone_emissive 用于高性能的自动生成的模型覆盖层。光照强度可以通过每种纹理单独设置 .mcmeta 如下例所示: { "glowtone_emissive": { "light_emission": 15 } } 最后,可以通过每个区块的方式覆盖区块的渲染层 glowtone_block_render_type_overwrites/<block>.json ,就像这样: { "render_type": "cutout" } 使用内置的资源包来支持 Vanilla 自发光材质,或者你也可以自带资源包!如果你想为自己的模组设置兼容性或制作资源包,可以参考 我们的资源包 中的示例用法。 不会干扰着色器。与 Iris 和 Core Shaders 兼容,开箱即用! 兼容性 Sodium 0.8.X Create(机械动力) Create Aeronautics(及其依赖项 Sable 和 Veil)
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