核辐射

基于物理学的《我的世界》辐射模组——真实的同位素、真实的衰变、真实的剂量。没有含糊其辞的“辐射”条。

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核辐射 基于物理学的《我的世界》辐射模组——真实的同位素、真实的衰变、真实的剂量。 没有含糊其辞的“辐射”条。 放置一块乏燃料棒,它确实足以致命。躲在铅板、混凝土或防化服后面,它们确实能为你屏蔽辐射。受到辐射照射后,正确的药物能将你从死亡边缘拉回。 模组包整合者指南 - 无需编写代码的设置(数据包 JSON、KubeJS、配置文件)。常见问题:使方块/物品具有放射性、生物群系/维度背景、方块与护甲的屏蔽效果、同位素、突变、方块辐照。 模组开发者指南 - Java API:辐射源、配置文件、绑定、屏蔽效果、同位素、剂量采样以及 NREvents 集成桥接。 KubeJS 指南 - 完整的脚本参考。 查看我的其他模组! 加入 Discord 它的独特之处 大多数辐射模组使用单一的抽象“辐射”数值。Nuclear Radiation 模拟了真实的链条: 源活度(Bq)→ 辐射场 → 屏蔽衰减 → 生物剂量(Sv) 每一步都使用正确的物理单位和真实世界的行为: 贝克勒尔 (Bq) - 衡量源的活跃程度(每秒衰变次数) 戈瑞 (Gy) - 吸收剂量,用于屏蔽计算 西弗 (Sv) - 生物剂量, 你 所累积的量(实时速率 + 终身总剂量) 不同类型的辐射行为不同,并具有相应的品质因子: α粒子 - 近距离致命,几乎能被任何物质阻挡(Q=20) β粒子 - 中等射程(Q=1) 伽马射线 / X射线 - 穿透性强,需要致密屏蔽(Q=1) 中子 - 穿透性强且危害大(Q≈10) 特性 来自真实事物的辐射 放置的放射性方块会向周围世界发射辐射 方块辐射化 - 辐射源(方块、掉落物、流体)会使附近的方块受到辐射,并有一定概率使方块发生改变 掉落的放射性物品堆会成为地面上的热点区域——带有可见的 放射性发光 让您在接触之前就知道哪些是危险的 放射性流体会辐射其周围环境 装满高温物质的箱子和桶会泄漏辐射(密封状态=点源,不会扩散污染) Chunks 随时间追踪土壤/空气/水污染 真实衰变 内置同位素(40+种): U-233, U-234, U-235, U-238, Pu-238, Pu-239, Pu-241, Pu-242, Cs-137, I-131, Sr-90, Y-90, Co-60, Cf-249, Cf-250, Cf-251, Cf-252, H-3, Po-210, Xe-133, Kr-85, Th-230, Th-232, Np-236, Np-237, Am-241, Am-242, Am-243, Cm-243, Cm-245, Cm-246, Cm-247, Bk-247, Bk-248, Na-22, Ca-48, Be-7, Ir-192, Ac-225, Cn-291 同位素会根据其真实的半衰期随时间实际发生衰变 带有子产物的衰变链(例如 Pu-239 → U-235, Sr-90 → Y-90) 短寿命同位素会迅速耗尽;长寿命同位素则会长期保持高放射性 像护甲一样的防护 站在石头、铁、金、水、黑曜石或下界合金后方,它们确实能阻挡辐射 高密度材料阻挡更多 - 遵循正确的比尔-朗伯衰减定律,在辐射源与你之间逐区块追踪计算 不同材料对X射线和中子辐射的阻挡效果各不相同 护甲保护你 - 完整的铁/金/下界合金套装可减少接收剂量,可针对不同辐射类型单独配置 暴露程度远超仅仅站在附近 外部剂量 来自你周围的辐射场 库存剂量 - 将热物品放在快捷栏、副手或口袋中会让你暴露;护甲槽位能提供更好的防护 体内剂量 来自摄入或吸入的同位素 - 并且它 停留 在你体内 背景辐射 每个维度每个生物群落 白噪声叠加 在高度放射性区域 - 辐射场越强烈,屏幕上的静电噪音就越重 怪物变异 - 长期暴露在辐射中会导致怪物发生变异 工具与防护 盖革计数器 - 读取世界中的实时活度(Bq);辐射越强,点击速度越快 剂量计 - 你的个人剂量读数:总剂量 Sv、当前剂量率 Sv/h,以及外部/库存/体内来源的分解,并带有屏幕 HUD 防化服 - 全身防护服,可显著降低外部剂量并阻挡污染;在热点区域工作时必不可少 药物 如果及时治疗,暴露是可控的: 碘片 - 阻止 I-131 被你的身体吸收 普鲁士蓝 - 排出铯-137 抗辐射注射 - 强效紧急排毒 Radaway - 随时间逐渐清理 防辐射药水 - 对接收到的剂量具有通用抗性 一套适用于所有模组的辐射系统 将来自不同模组的辐射系统统一为单一系统 Mekanism - NuclearCraft: Neohaul - Create: Creating Space - Hbm's Nuclear Tech: Neo Edition - 目前处于Alpha阶段 Industrial Upgrade - 稍后支持 Nuclear Science - Alex's Caves - 暂无1.21.1版本 面向地图制作者和整合包作者 KubeJS 支持 - kubejs 创意辐射源 方块 - 放置一个完全可调的发射器,通过 MBq 调节阿尔法/贝塔/X射线/中子输出 完全由数据包驱动 - 为以下对象分配放射性: 任何 物品、方块或流体(来自你或其他模组的)均可通过数据包 JSON、标签或每堆叠数据组件实现 护甲的屏蔽值也由数据包驱动 深度可配置:模拟间隔、剂量阈值、恢复速率、污染扩散、背景水平等 支持配方查看器 完整的 JEI 和 EMI 集成,并带有自定义信息页面: 同位素属性 - 半衰期、辐射混合、品质因数、衰变产物 放射性物品 - 什么是热的以及有多热 衰变图 - 可视化衰变链 防辐射护甲 - 每件护甲的屏蔽值 入门指南 制作或获取一个 盖革计数器 和 剂量计 (创意模式工具与实用程序标签页) 去寻找一些放射性物质——盖革计数器会在你靠近时发出提示 关注你的剂量计。保持总吸收剂量(Sv)在安全范围内 在放射源与你之间放置高密度方块(或利用距离) 在处理高温材料附近工作时,穿戴防护护甲或防化服 常备碘片和Radaway(防辐射药),以备不时之需 要求 Minecraft 1.21.1 NeoForge 21.1.230+ Java 21 性能优化 专为真实服务器运行而设计。模拟在专用的后台线程中运行,使用空间辐射场缓存,因此计算成本随 实体数量 而非 实体数量 × 放射源数量 增长。对放射源设置了硬性半径截断,并将世界/实体模拟限制在独立的可配置刻间隔上。无跨线程世界访问。 真实单位。真实衰变。真实后果。 许可证:MIT

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