可以在 Integrated Dynamics 网络中合成物品。
这需要 Cyclops Core 库和 Integrated Dynamics + Integrated Tunnels ! 请到 Cyclops Discord 服务器的 #integratedmods 频道与我们交流! 在 Integrated Dynamics 网络中自动合成物品、流体和能量。 利用高度灵活的 Integrated Dynamics 逻辑,你可以设置自动合成系统。通过对接外部机器,你可以让它们使用任意组合的物品、流体和能量自动合成物品。这使你能够构建诸如“ 只要在下雨,就合成桶 ”或“ 如果我的木板少于 64 个,就用锯木机合成木板,否则在合成台中合成”这样的触发器 ". 此模组通过来自 Integrated Dynamics 的《集成动力学》一书提供游戏内文档和教程。 此模组添加了两种新的部件类型: 合成接口 和 合成书写器 . ,用于在自动合成期间处理配方输入和输出,你需要一个 存储网络 。这可以通过集成管道接口来实现。 下一步是通过附加一个 合成界面 将它们绑定到你的网络上。 要告诉合成界面它能够合成什么,你需要插入 配方 到其中,这些配方存储在集成动力 变量卡 . 这些配方可以在 Integrated Dynamics 中创建 逻辑程序员 。你不仅可以插入物品,还可以插入流体和能量。它甚至完全支持 JEI! 现在你已经配置好了配方,你需要一种方法来实际 开始制作任务 。这可以通过使用 制作写入器 . 来实现。制作写入器提供了几个方面,你可以用它来制作 物品、流体、能量 ,或给定的 配方 . (空值表示不制作任何东西)。如果你安装了 Integrated Terminals 模组,并且更喜欢手动启动任务而不是自动启动,你可以直接从 存储终端 中启动任务 . 所以,如果你不是一个偏向编程思维的人,可以看看集成终端,在那里管理 自动合成变得轻而易举 . 该 调谐合成界面 会自动暴露出它目标机器中的所有可用配方。这需要机器支持 CommonCapabilities 的 IRecipeHandler。 此模组会收集 匿名启动数据 ,可以在配置文件中禁用此功能,并遵循 Minecraft 的窥探者设置。 通过推荐码 cyclops 在 Bisect Hosting 租用服务器来支持我们,并获得 首月25%折扣 ! 如果你喜欢这个模组,请考虑在 Patreon 上支持我!
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