此模组改进了模组间的交互,这些交互得益于 Forge 的新能力系统。 此模组不提供任何实际的新内容,仅改进现有交互。 本模组的目标是为不同模组提供通用的、有用的标准能力,而无需这些模组相互依赖。
这需要 Cyclops Core 库! 来 Cyclops Discord 服务器的 #commoncapabilities 频道和我们聊聊! 此模组改进了模组间的交互,这些交互得益于 Forge 的新能力系统。 此模组不提供任何实际的新内容,仅改进现有交互。 本模组的目标是为不同模组提供通用的、有用的标准能力,而无需这些模组相互依赖。 最初,本模组是 Integrated Dynamics 的一部分,旨在提高各种模组的“可读性”。由于其他模组也可能受益于这些能力而无需依赖 Integrated Dynamics,因此将其分离为这个新模组。 此模组为以下模组提供了以下能力(标注了适用的 Minecraft 版本): 工作 指示机器是否可以工作,以及是否正在工作。 原版 Minecraft(所有 Minecraft 版本) Ender IO (1.7) Forestry (1.7, 1.12) IC2 (1.7) Tinkers' Construct (1.7, 1.12) EvilCraft(所有 Minecraft 版本) Thermal Expansion (1.7, 1.12) 温度 用于具有特定温度的事物。 原版 Minecraft(所有 Minecraft 版本) Forestry (1.7, 1.12) IC2 (1.7) 配方处理器 暴露机器的配方。 Integrated Dynamics(所有 Minecraft 版本) EvilCraft(所有 Minecraft 版本) Forestry (1.7, 1.12) Tinkers' Construct (1.7, 1.12) Thermal Expansion (1.7, 1.12) Visual Workbench (1.21+) 无槽物品处理器 常规物品处理器的一种变体,不依赖于特定槽位。 巨型宝箱(所有 Minecraft 版本) 集成管道(所有 Minecraft 版本) 扳手 适用于允许使用扳手的物品。 集成动力学(所有 Minecraft 版本) 末影 IO(1.7) 林业(1.7, 1.12) 工业时代 2(1.7) 热力膨胀(1.7, 1.12) 物品处理器 使更多的方块、物品和实体暴露其物品库存。 热力膨胀(1.7, 1.12):以物品形式的行囊、缓存箱和保险箱。 原版(1.7, 1.12, 1.16):以物品形式的潜影盒和捆绑包。 能力委托 来自物品实体和物品展示框内物品的能量、物品和流体处理器被委托给实体本身。 该 配方组件 API ,一个 抽象层 ,用于以通用方式处理物品、流体和能量。 此模组的所有方面均可配置为禁用交互。 此模组负责从 Common Capabilities API 注册能力,它还为各种模组提供了这些能力的默认实现。 此模组 收集 匿名化的启动数据 ,这可以在配置文件中禁用,并遵循 Minecraft 的 snooper 设置。 通过推荐码 cyclops 租赁 Bisect Hosting server 来支持我们,享受 25% off! 如果您喜欢这个模组,请考虑在 Patreon 上支持我!
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