口渴被剥夺

### 1.3.0 更新 - 现已支持 1.20.1(感谢 (https://github.com/mlus-asuka)) - **防火**和**抗火**效果会减缓脱水速度 - 你可以在结构的箱子中**找到**各种**饮料** - 猪灵现在会交易**净化水** - 沙滤器现在拥有**Ponder**(思考)场景介绍 **Thirst was

资源介绍

### 1.3.0 更新 - 现已支持 1.20.1(感谢 (https://github.com/mlus-asuka)) - **防火**和**抗火**效果会减缓脱水速度 - 你可以在结构的箱子中**找到**各种**饮料** - 猪灵现在会交易**净化水** - 沙滤器现在拥有**Ponder**(思考)场景介绍 **Thirst was Taken** 是一个简单的模组,为游戏添加了口渴机制,但通过添加多样化的功能和与许多常用模组的兼容性,使其非常适合融入模组包(尤其是注重美学的模组包)。 ### 水质纯度 水的纯度有 4 个不同的等级,具体取决于采集地点: ![](https://api.mozugongfang.com/image/fbc13b32f7c9478cb8ebda3381a43ab1_webp.png) 如果你**饮用未净化的水**,根据纯度等级的不同,你有可能会**生病**,甚至更糟——**中毒**。 水可以在**营火**或**熔炉**中进行**净化**:营火会将水的纯度提升 1 级,而熔炉会提升 2 级(例如,使水从“脏”变为“可接受”)。 ![](https://api.mozugongfang.com/image/0fddc420f5f54bdf90bf0306aabeae85_webp.png) ### 气候与冷汗 **脱水速度**是**生物群系依赖型**的,这意味着在**炎热**或**干燥**的生物群系中你会更容易感到口渴,而在**寒冷**或**潮湿**的生物群系中则不那么容易。水分的重要性高于温度,因此将基地建在潮湿的生物群系比建在寒冷的生物群系更为可取。 该系统也与**Cold Sweat**(冷汗)模组兼容,如果模组包中存在该模组,它将使用其更精确的温度计算逻辑。 ### Farmer's Delight 及相关模组 **水瓶**的物品堆叠上限已增加至**64**,以适配 Farmer's Delight 中的食物。Farmer's Delight、Respite 以及 Brewin and Chewin' 添加的所有能够解渴的食物物品均已默认集成,使得茶(或酒类)成为**最佳的后期游戏水源**。 ### Create 如果你安装了 Create 模组,将会添加一个新方块:**沙滤器**,它可以通过管道接收水并进行净化。 ![](https://api.mozugongfang.com/image/0e9c7d19d0c24b48b7e27674acee1a9a_webp.png) ### Apple Skin 本模组与 AppleSkin 兼容。如果模组包中存在 AppleSkin,当玩家解渴时会显示“已解渴”的覆盖层,并且所有能够解渴的物品都会显示相应的提示工具。 ![](https://api.mozugongfang.com/image/d410f8d12638434e8e84f4d9b9982190_webp.png) ##### 要了解关于本模组的更多信息,你可以查看 (https://github.com/ghen-git/Thirst-Mod/wiki) 或加入 (https://discord.gg/wqfgcZCfYh) ##### 本模组仍处于非常早期的开发阶段,这意味着其中充满了漏洞和故障。抱歉

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