Fox Nap

FoxNap 是一个简单的“原版增强”模组,用于向 Minecraft 添加自定义音乐唱片。*

资源介绍

这是什么? FoxNap 是一个简单的“原版增强”模组,用于向 Minecraft 添加自定义音乐唱片。* 与你通过 (https://www.planetminecraft.com/blog/how-to-add-costume-music-the-easy-way-1-12/) 实现的效果不同,通过 FoxNap 添加的音乐唱片**不会覆盖**原版音乐唱片。 与类似的模组不同,FoxNap 允许你: 添加任意数量的音乐唱片 添加*任何*你想要的音乐 在同一服务器上使用与其他玩家*不同*的音乐 在生存模式中通过 (#obtaining-records-and-more) ((https://github.com/OpenBagTwo/FoxNap/issues/16)) 获取所有音乐唱片 FoxNap 还添加了你可以像山羊角一样演奏的自定义乐器,赋予你策划 [“现场音乐”表演](https://www.google.com/search?q=lip+syncing+concert) 的创作自由。 !(https://github.com/OpenBagTwo/FoxNap/blob/1.21/_static/ensemble.png?raw=true) 设置与自定义 该模组预捆绑了七张新的音乐唱片: [“Colors,” by Tobu](https://www.youtube.com/watch?v=eyLml-zzXzw) (https://freemusicarchive.org/music/Kevin_MacLeod/Classical_Sampler) 由 (https://pmmusic.pro) 从 (https://www.youtube.com/channel/UCFbtXFIaAJ0fOtgyeDs8Jog/) 表演的四首曲目 (https://www.youtube.com/watch?v=9K3GQdD30F0) (https://www.youtube.com/watch?v=unvW5g_YWEk) (https://www.youtube.com/watch?v=VBSP75pr2bg) (https://www.youtube.com/watch?v=uNkRW_9pHRQ) (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Rimsky-Korsakov_-_flight_of_the_bumblebee.oga) 所有这些曲目均根据指定的条款 (src/main/resources/assets/foxnap/sounds/records/LICENSES.md) 获得许可(我通过此仓库和模组重新分发它们,符合兼容的 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/))。 如果这个内置播放列表符合你的口味,且你没有任何添加其他内容的愿望,那么恭喜你!这很简单!这是一个 Fabric 模组,适用于 1.19+ 版本,仅依赖 (https://modrinth.com/mod/fabric-api),因此只需将相应的构建文件下载到你的实例的 mods 文件夹中,启动游戏,然后 (#obtaining-records-and-more)。 但如果你对某些自定义感兴趣,请继续阅读: 资源包生成器 如果你认为手动转换 mp3 并手工编辑 JSON 并不是什么有趣的事情,**该项目提供了一种替代方案**,即一个独立且便携的资源包生成器。 安装 从 (https://github.com/OpenBagTwo/FoxNap/releases) 下载与你的操作系统和模组版本匹配的 executable。 根据你的操作系统和安全设置,你可能需要显式地将资源包生成器设置为可执行文件(在 *nix 系统上,你可以从终端运行 `chmod u+x /path/to/FoxNapRPG` 或在大多数文件管理器中进入属性来完成此操作)。 生成资源和数据包 将生成器可执行文件放在一个空文件夹中,然后将你想要转换为唱片的任何音乐移动到该文件夹中。**没有**包含曲目数量的限制,并且它们**不需要**预先转换为 (https://en.wikipedia.org/wiki/Ogg)。唯一的要求是文件必须是 (https://www.ffmpeg.org/general.html#Supported-File-Formats_002c-Codecs-or-Features)。 提示: 如果你的音乐文件包含 (https://en.wikipedia.org/wiki/ID3),标题和艺术家姓名将自动提取,并且任何专辑封面都将用于帮助生成音乐唱片纹理。 准备好后,只需双击 `FoxNapRPG` 可执行文件。可能会弹出一个终端窗口显示资源包创建的进度,不知不觉间你应该会在当前目录中获得一些新文件: `FoxNapRP.zip` 是包含所有转换后的歌曲和音乐唱片纹理的资源包,你可以将其放入 Minecraft 的 `resourcepacks` 文件夹中 `FoxNapDP.zip` 是定义曲目本身属性的数据包。你需要将此包放入任何你想在其中使用音乐的世界的 `datapacks` 文件夹中(关于多人游戏的说明见下文)。 `foxnap.yaml` 需要放入你的 Minecraft `config` 文件夹中。这告诉游戏为你启用多少张音乐唱片。 高级选项:命令行选项 你也可以从命令行运行生成器,这将为你提供大量额外的自定义选项,例如设置搜索音乐的目录或保存生成的资源包和模组配置的位置。有关更多详细信息,请运行: $ ./FoxNapRPG --help 从你保存生成器可执行文件的文件夹中运行。 关于多人游戏呢? 当在服务器上玩游戏时,是***服务器***的数据包和配置文件将决定: 每首歌曲播放的时长 播放每张唱片时唱片机输出的红石信号强度 Maestro 可用的曲目数量 但它是***每个玩家***的资源包和配置文件将控制: 每张唱片将播放的歌曲 每张唱片的外观(和描述) 哪些唱片显示为“占位符”唱片 明确地说: 如果服务器指定的唱片数量多于你在配置中指定的数量,某些唱片将为你显示占位符纹理和声音文件 如果你的资源包中的唱片数量多于服务器上设置的數量,那么在共享游戏中并非所有曲目都可用 某些音乐唱片可能在歌曲结束后继续无声播放,而某些唱片可能会突然停止 不过,除了唱片数量之外,没有任何理由不能让每个玩家都以完全自定义的、长度相似的歌曲播放列表上线! 获取唱片 _和其他内容!_ 既然你已经将这些自定义唱片注册到游戏中,你实际上如何获取它们?除了命令(_例如_ `/give @s foxnap:track_1`)和创造模式之外,获取 FoxNap 唱片的唯一方法是与 _The Maestro_ 交易,这是一个新的村民,其工作站点是一个唱片机(注意 (https://github.com/OpenBagTwo/FoxNap/issues/13))。 !(https://github.com/OpenBagTwo/FoxNap/blob/1.21/_static/maestro.png?raw=true) The Maestro 愿意出高价购买 (https://en.wikipedia.org/wiki/Tonewood)——稀有木材类型的去皮方块——山羊角和非 FoxNap 唱片,并与你的自定义音乐唱片一起出售各种可演奏的乐器(纹理采用自经典的 (https://github.com/AeronicaMC/mxTune))。 禁用 The Maestro 如果你更倾向于不将 The Maestro 添加到你的游戏中(并希望以其他方式获取音乐唱片,例如通过数据包),你可以通过编辑你的 [`foxnap.yaml` 配置文件](#manual-resource--data-pack-creation) 并添加以下行来禁用模组的一部分: enable_maestro: false Fox Nap 原版兼容 随着 Minecraft 1.21 的发布,音乐唱片现在完全由数据驱动!因此,Fox Nap 资源包生成器生成的资源和数据包与原版游戏完全兼容。详情可在 (https://github.com/OpenBagTwo/FoxNap/wiki/Using-the-Resource-Pack-Generator-in-Vanilla) 找到。 贡献 发现 bug?有建议或问题?想要贡献新功能或增强?(https://github.com/OpenBagTwo/FoxNap/issues/new)! 许可证与致谢 此仓库中的所有代码均在 (https://www.gnu.org/licenses/gpl-3.0.en.html) 下获得许可。FoxNap 资源包生成器 (`FoxNapRPG`) 的构建包括 (https://wwww.ffmpeg.org) 的二进制文件,该软件在 (https://www.gnu.org/licenses/old-licenses/lgpl-2.1.html) 或更高版本下获得许可,并包含在 (http://www.gnu.org/licenses/old-licenses/gpl-2.0.html) 或更高版本下获得许可的组件。除非另有说明,此仓库中的所有资产均在 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/…

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