与许多其他小地图模组不同,Xaero 的小地图保留了 Minecraft 原版的美学风格, 这有助于它更无缝地融入游戏。它也是 Minecraft 的第一个旋转方形小地图。在众多自定义设置中,有一个选项可以设置为 圆形小地图,还有一个单独的设置用于 锁定小地图的旋转(使用方向箭头代替)。小地图可以显示周围的实体,包括 玩家、生物和物品,以 带有自定义颜色的点或 图标(通常是头像)的形式显示。
### 不要将此模组与 XaeroPlus 一起使用!它与我不存在关联,并且会导致关键的、无法追踪的 Bug/崩溃。此外,据称它与一个服务器破坏组织有关联,这可能会使你的服务器建筑面临风险。 与许多其他小地图模组不同,Xaero 的小地图保留了 原版 Minecraft 的美学风格 , 这有助于它更无缝地融入游戏。它也是 Minecraft 的第一个旋转方形小地图 , 在众多自定义设置中,有一个选项可以选择 圆形小地图 , 还有一个单独的设置用于 锁定小地图的旋转 , (使用方向箭头代替)。小地图可以显示周围的实体,包括 玩家、生物和物品 , 作为 带有自定义颜色的点 , 或者作为 图标(通常是头部) , 除了默认的 指南针方向 , 你还可以放置自己的 航点 , 这些航点在小地图和游戏世界中都可见。 航点 帮助你找到之前访问过的地点或到达特定坐标,并支持 可选的传送功能 , 小地图可以显示地面上和地面下的周围方块( 洞穴模式 ), 这只是该模组的一些功能,还有更多功能。请阅读下面的“小地图功能”部分以获取更完整的列表。为了遵循多人服务器规则,有两种模组版本:完整版和公平竞技版,后者专为公平 PVP 设计。 此模组主要是客户端的。在某些额外功能(如世界识别)方面,安装到服务器端是可选的。 ### 在 Mastodon(Twitter 替代平台)上关注我?mas.to/@xaero96 ### 在 Patreon 上支持我? patreon.com/xaero96 谢谢! ### 功能 原版 Minecraft 的外观 . 多种小地图尺寸选项,包括自动调整。 多种缩放选项。 两种小地图形状选项: 方形或圆形 . , 运行 比许多小地图模组更流畅 . , 可以使用“更改位置”设置/屏幕将小地图放置在屏幕的任何位置。如果你愿意,甚至可以移动 1 像素。在使用其他 UI 模组时可能很有用。 2 种方块颜色模式: 原版 , 使用原版 Minecraft 地图的颜色,以及 准确 , 使用方块纹理和生物群系的颜色。你还可以使用单独的设置启用原版模式的生物群系颜色。 自定义按键绑定(默认为 Z 键)以暂时放大小地图以便更好地观察周围。 所有按键绑定都在原版控制菜单中。 还有用于控制小地图放大时行为的设置,例如将小地图居中于屏幕或完全缩小小地图。 通过“地形深度”和“地形坡度”设置进行地图阴影自定义。 与 Xaero 的世界地图 , 兼容。默认使用世界地图模组生成的地图纹理,而不是生成自己的。这在使用两个模组时能提高性能。 服务器端配置,带有游戏内 UI 屏幕,让你实时控制服务器上玩家如何使用该模组。你可以基于等级/权限(xaero.minimap.enforced_server_profile)进行设置。支持 FTB Ranks、Odyssey Roles、LuckPerms 和通用权限 API。 可以通过将其绑定到快捷栏中所需的物品或装备的物品来限制你对小地图的访问。例如,在配置文件中添加 minimapItemId:minecraft:compass , 将其绑定到指南针物品。这样,除非你在快捷栏或装备中有指南针,否则不会显示小地图。 药水效果来控制服务器上玩家对小地图或其某些功能的使用。截至撰写本文时,存在以下药水效果: xaerominimap:no_minimap, xaerominimap:no_entity_radar, xaerominimap:no_waypoints, xaerominimap:no_cave_maps。 这些效果默认为中性类型,但你也可以通过在效果 ID 末尾附加 _harmful , 指定有害类型,例如 xaerominimap:no_entity_radar_harmful . , 已翻译成多种语言。 可选功能 锁定北方 , 停止小地图旋转,而是用箭头显示角色的方向。 得益于 自动洞穴模式 , 在地面上和地下都能工作。洞穴模式也应该在建筑物内激活。你可以选择模组搜索以激活洞穴模式的头顶“实心屋顶”的大小。屋顶大小为 3x3 及以上时,应该能在你站在原木块下砍伐时防止洞穴模式激活。 航点 , 实际上是无限的。可以传送至(需要传送聊天命令的权限)。航点在游戏世界中渲染,并在小地图上显示。你可以隐藏所有或特定的航点。按 B , 创建新航点。按 U , 列出所有航点。在航点列表中,你可以添加/编辑单个或多个航点,对它们进行排序,查看来自其他子世界/维度的航点等等。 本地和全局航点。 要清除屏幕上不必要的航点,您可以创建本地航点,与全局航点不同,本地航点受“最大航点绘制距离”选项的影响。这使您能够为大片区域/地区设置一个全局航点和多个本地航点。当您在最大绘制距离之外时,仅会显示全局航点。 航点集。 您可以将航点分类到不同的集中进行组织。您可以通过按键绑定快速切换当前使用的集。 所有按键绑定均位于原版控制菜单中。 航点共享 . 您可以在游戏聊天中与服务器上的玩家分享您的航点。这是从航点列表完成的(按 U)。 死亡点 . 一个 自动生成的骷髅形状航点 在每次死亡时创建 on each death 旧的死亡点会被转换为普通的路点,您可以使用“保留旧死亡点”设置来禁用它们。 显示区块所有权和盟友玩家来自 开放派对与所有权 模组。 可切换的 区块网格 。区块网格向您展示区块块的开始和结束位置。 可切换的 史莱姆区块 模式。可以生成史莱姆的区块用绿色覆盖标记。 自定义光照覆盖 。您可以设置一个光照覆盖,如果区块在自定义光照值范围内(默认是0到7的区块光照),则用自定义颜色标记这些区块。默认设置旨在寻找可以生成生物的区块。您可以将其用于任何目的。 多人游戏中的多世界检测。如果你不仅在客户端,也在服务端安装了小地图模组,那么每个服务器世界都应该获得一个独立的航点“子世界”。否则,将使用一种可靠性较低的世界分离机制,该机制基于世界出生点。如果你无法在服务端安装该模组,建议针对仅包含单个“世界”的服务器关闭多世界检测功能。你可以通过 航点菜单(按 U 键)-> 选项 屏幕进行设置。 显示 生物 在地图上作为 黄色圆点。 敌对和友方 生物可以着色 不同。 也可以显示为 图标/头部 . 检查 "实体雷达" 设置。 在地图上显示 玩家 为 白色圆点或玩家头像。 也可以显示为 图标/头像 。 检查 "实体雷达" 设置。 在地图上显示 项目 为 红点。 检查 "实体雷达" 设置。 显示所有 其他实体 例如箭头和物品展示框为 紫色圆点 . 不同类型的实体可以在设置中禁用。 请检查 "实体雷达" 设置。 “”的选项 显示实体名称 在小地图上 在“实体雷达”设置中。 缩放快捷键 (默认为 I 和 O) 以高效调整缩放级别以符合您的偏好或使用场景。 坐标 小地图下方。 当前生物群落名称 小地图下方。默认禁用,需要在模组设置中启用(按 Y 键)。 光照等级 小地图下方。同样默认禁用,需要在模组设置中启用(按 Y 键)。 当前游戏时间 小地图下方。默认禁用。你可以选择 12 小时制或 24 小时制。 当前相机角度 小地图下方。默认禁用。 设置用于在所有 UI 屏幕上隐藏/显示所有路标坐标。对于直播/视频可能很有用。 设置用于完全隐藏/显示下拉菜单中的所有服务器地址提及。该设置默认为“部分”,在大多数情况下这可能已经足够了。 更多设置。太多了,无法在此全部列出。在游戏中按 Y 打开设置并查看。 2 个模组版本:完整版和公平竞技版。 完整版 没有任何限制。 公平竞技版 不显示任何实体或洞穴地图,这更适合与不使用小地图的人进行 PVP 对战。 获取公平竞技版 获取 Xaero 的世界地图 ## 常见问题解答 ### 为什么实体雷达图标已启用,但普通生物的图标仅渲染为带有名称的点?当使用修改了普通生物模型和/或动画的模组+资源包组合时,可能会发生这种情况。这会破坏与小地图模组的基于模型的图标渲染代码的兼容性,因为模型不再相同。你可以删除导致此问题的资源包,或者安装另一个包含所有普通生物雷达图标精灵的资源包,例如以下这个:(https://www.curseforge.com/minecraft/texture-packs/icons-xaero-minimap-x-fresh-animations) ### 为什么我的路标传送不起作用? 原因可能有很多。模组会发送一个聊天命令将你传送到路标位置,默认情况下是 /tp @s x y z 因此需要相应的权限。原版 /tp 需要 OP 权限(已启用作弊),但在安装了某些插件的非原版服务器上,可以为命令设置单独的权限。可以在小地图设置的“默认传送命令”选项中更改使用的命令,也可以在捷径菜单中通过“传送聊天命令”选项按服务器更改。非原版传送命令通常不支持 @s 等选择器,因此您可能需要从配置的命令中移除它。世界地图上的右键传送使用其自己的命令设置。您可以在世界地图描述页面的常见问题解答部分阅读相关内容。 如果“传送”按钮被禁用,则可能意味着多种情况。最常见的原因是手动使用了来自非“自动”子世界但仍来自同一维度的捷径。如果“自动”子世界不是应该在特定世界中自动选择的那个,请选择正确的子世界,并在捷径菜单的选项中使用“设为自动子世界”。这将交换两个子世界之间的所有捷径数据,您将能够传送到现在位于…
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