为每个模组矿石生成原始矿石和原始矿石方块(如原版 1.17+ 中看到的),前提是它们已正确注册到矿石字典中
为每个模组矿石生成原始矿石和原始矿石方块(如原版 1.17+ 中看到的),前提是它们已正确注册到矿石字典中 当使用非精准采集工具破坏对应的矿石方块时,原始矿石会掉落。默认情况下,附魔了抢夺附魔时可以掉落额外物品(此功能可在配置文件中禁用) 添加更多矿石 只要存在已注册到矿石字典的矿石方块以及对应的已注册到矿石字典的锭,矿石就会自动生成 例如,如果一个方块的矿石字典名称为 oreCopper,并且存在一个物品其物品名称为 ingotCopper,则会添加原始铜物品 原始矿石本身会获得与其掉落来源方块相对应的 ore**** 标签,因此默认情况下可以被大多数其他模组的机器处理 动态纹理 使用资源包,您可以通过将自定义纹理文件放置在指定位置,为任何原始矿石物品或原始矿石方块添加自定义纹理 dynaores:textures/blocks/<material name>.png 和 dynaores:textures/items/<material name>.png 该模组已包含铁、金、铜、锡、铅、银、镍、铂、铱、锇、秘银、铝、艾德曼合金、钴、阿达特、铀、龙血铁和深红铁的物品示例。 在此查看示例 如果模组未检测到纹理,它将使用基础纹理并着色为与对应锭相同的颜色。 如果您有其他方块或物品的纹理希望提交,请发送给我,或在模组的 GitHub 上提交拉取请求。 已知不兼容项 任何未能正确将矿石或锭加入 Ore Dictionary 的模组。这些可以通过手动将这些物品添加到 Ore Dictionary 中来解决。 已知示例包括 Physica、Erebus 和 Blue Skies。 有问题或建议?加入我的 Discord!
在鱼乐云资源中心浏览该资源,登录后可一键安装到你的游戏服务器。