实体碰撞帧率修复 Refabricated

客户端侧的 FPS 优化模组,跳过客户端渲染线程上的碰撞检测,因为这些检测已由服务器处理。当前 FPS 较低,因为客户端会为可见和不可见的实体计算碰撞。当存在大量紧密聚集的实体时,此问题会变得更加严重。运行此模组后,在实体密集的区域预计会提升 FPS。以下视频展示了在我的电脑上移除这些碰撞检测前后的 FPS 差异。此模组旨在修复:https://bugs.mojang.

资源介绍

客户端侧的 FPS 优化模组,跳过客户端渲染线程上的碰撞检测,因为这些检测已由服务器处理。当前 FPS 较低,因为客户端会为可见和不可见的实体计算碰撞。当存在大量紧密聚集的实体时,此问题会变得更加严重。运行此模组后,在实体密集的区域预计会提升 FPS。以下视频展示了在我的电脑上移除这些碰撞检测前后的 FPS 差异。此模组旨在修复: https://bugs.mojang.com/browse/MC-228976 该问题已在社区共识下通过错误追踪器确认。 Forge 版: https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/entity-collision-fps-fix 视频展示:

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