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️ 媒体️     关于  Sleep Tight 是对 Minecraft 睡眠系统非常全面的平衡调整与 彻底重构 . 模组的主要目标是: 减缓早期游戏进程,使度过夜晚不再总是理所当然的选择 奖励玩家优先使用其“主床”,而不是每晚随意放置随机床铺 提供后期游戏选项,允许玩家在不设置重生点(且不附带相关惩罚)的情况下立即睡觉 通过允许玩家在白天休息来扩展睡眠系统 为睡眠添加了一些缺点和危险,例如噩梦、睡眠遭遇和臭虫 总体而言,睡眠应该更加有益且平衡,同时通过新的遭遇机制保持趣味性和吸引力。该模组在后期游戏中的体验应类似于原版,但具有额外的好处 此模组适用于所有人,因为它   高度可配置 。只想使用吊床而不改变睡眠机制?完全可以做到! 此外,还有一个 预配置的   简易模式 jar 文件可用。它 仅添加有益功能 在保持噩梦仅作为视觉效果的同时。变更如下: 不再具有睡眠冷却时间 减少噩梦数量且无噩梦冷却时间。噩梦不会让你提前醒来,仅作为视觉效果 臭虫出现概率更低,可通过使用蜕皮精华进行预防 夜袋配方大幅简化,可在游戏早期获得 睡觉时不再消耗饥饿值。睡眠益处更早生效 (下载标记为“EASY_MODE”的文件) 夜袋 一种后期制作物品,由回声碎片和幻影膜合成 作为临时床铺,不会设置你的重生点 使用时会立即将玩家置于就地睡眠状态 醒来后会自动返回背包。非常适合露营! 不会阻止幻翼生成,也不提供任何增益 吊床 允许玩家在白天休息 躺在上面时,按“A”或“D”移动键可以前后摇晃 提供多种颜色可选 可固定在两个栅栏之间(中间间隔2个方块),或嵌入3格宽的空间并紧贴两侧方块 臭虫 一种干扰性生物,在高难度下睡觉后有低概率生成 通常它们会忽略玩家,并冲向附近任何一张床 一旦到达床上,它们会钻进去使床变得无法使用/"被寄生" 要解决这个问题,你必须对床本身使用伤害药水 可以穿过门 也很少在野外生成,当看不到床时会攻击玩家 家床 在同一张床上至少睡眠6次(熟悉度等级)会将其标记为你的"家床" 一旦床被标记,你将获得一个新效果, 精力充沛 , 醒来后 精力充沛会长时间增加从矿石和生物获得的经验值,使其成为坚持使用同一张床的宝贵奖励 如果你睡在其他床上或让它被寄生,这样做会重置其熟悉度等级,但不会重置其家床等级。再次在上面睡6个晚上以恢复所有旧等级。 在同一张床上睡更多晚会使家床等级进一步提升,最高可达100级 家床状态可以在睡眠屏幕或睡眠栏中新添加的图标中查看 噩梦 你连续睡眠的夜晚越多,做噩梦的可能性就越大 这作为一种阻止每晚都睡觉的方式 噩梦会在半夜将你唤醒,并使你受到比平时更长的睡眠冷却效果 噩梦仅作为早期游戏的威胁,因为它们可以通过使用来轻松避免 梦者精华 筑梦者精华可在5格半径内防止噩梦 此外,梦魇幽灵会被筑梦者精华吸引并试图破坏该方块。这使得聪明的玩家可以引诱它们远离,从而避免被其骚扰 睡眠机制变更 您现在可以 躺 在床或吊床上而不进入睡眠状态。这允许您正常移动视角并访问物品栏 成功入睡后将触发 冷却时间。  默认情况下为5分钟,但某些事件(如睡眠遭遇战或噩梦)将施加更严厉的惩罚 您可以在新增的状态栏中查看当前冷却时间,该状态栏位于准星下方,当您瞄准或躺在床上休息时可见 睡眠期间,屏幕左上角会显示当前时间 在下界中,床不再会剧烈爆炸,而是仅产生微小的爆炸效果。您也可以完全禁用爆炸效果,从而允许在下界睡觉 村民睡眠时会闭上眼睛 睡眠遭遇战 曾被称为“噩梦”,这是MC早期版本中移除的一项旧机制 在黑暗区域附近睡觉时,您有几率被自然生成在该处的生物唤醒 您不再能安全地在黑暗的洞穴中睡觉! 睡眠收益与需求 本模组提供多种方式来自定义您的睡眠体验。以下是所有可用选项及其默认行为 睡眠需要饥饿值满(默认关闭) 睡觉需要消耗经验值(默认为 0) 睡觉会赋予状态效果(如前所述,仅家床提供振奋效果) 醒来时恢复生命值(默认开启) 醒来时清除所有效果(默认开启) 醒来时消耗饥饿值(默认开启) 所有这些功能都可以针对每种床类型(床、吊床和睡袋)单独开启或关闭 模组的其他部分同样可配置,请务必查看配置文件以获取更详细的说明 模组集成 当安装了 Heartstones 模组时,在 Heartstone 拥有者旁边睡觉将同时为你们双方提供再生效果 常见问题 问:这个模组看起来很繁琐。我只想要吊床和我那超棒的床 答:  只需在配置文件中关闭所有难度功能即可。该模组完全可自定义 问:我如何消灭臭虫? 答:  你需要为此做好准备,如果听到动静,醒来后去猎杀它们。聪明的房屋建造也有助于防止它们滋生 问:我不喜欢 X 功能,如何更改它? 答:  模组配置文件中的所有内容都高度可自定义。事实上,模组还包含一些默认关闭的可选功能 问:这适用于多人游戏吗? 答:  是的!一些功能如噩梦会考虑所有玩家的噩梦变化,并相应地生成“噩梦之夜”。只有真正遭遇噩梦的玩家才会进入冷却时间 问:这个模组兼容 X 模组吗? 答: 如果该模组添加了新床,那么所有床都应该能正常工作。如果它修改了睡眠机制,请尝试看看效果。如果该模组添加了睡袋,可能也能用,但主题上不太协调。 至于臭虫,它们只有在被正确分配为村民的“家”兴趣点时才能进入模组床(大多数模组并未做到这一点)。 如果你使用了 Sleep Warp 模组,请注意它不仅主题上不兼容,而且该模组的大部分功能也无法正常工作,因为臭虫、床遭遇战、噩梦和床增益都是在你瞬间入睡时触发的事件,并能影响你醒来的时间,而这与该模组的工作方式相冲突。 问:关于幻翼呢? 答:幻翼是一种惩罚机制,因为你为了增加游戏难度而选择不睡觉,游戏反而通过让幻翼出现来进一步增加难度(??)。尽管我认为它们的生成条件存在矛盾,但你仍然可以应对它们。只需躺在床上即可,或者你可以睡吊床,没有任何副作用。此外,你可以将梦境精华放置在高处以引诱幻翼远离,使它们不再构成威胁。 问:为什么这个模组在前期削弱床的作用? 答: 在一个以生存怪物为核心的游戏中,能够毫无后果地跳过地面上唯一生成怪物的时间段,在我看来过于强大。在原版游戏中,睡觉变得如此理所当然,以至于一旦你每晚都能睡觉,你就没有任何理由不去做。 还要记住,存在玩家睡眠比例 gamerule,你可以设置服务器中需要多少名玩家睡觉。你不需要为此安装模组! ️️支持我️️ 制作模组花费了我大量时间,所以如果你喜欢我的工作并希望支持我,可以通过以下方式支持。如果你支持我,你将获得一个定制的 Supplementaries 地球仪 和/或 雕像 专属定制!如果你使用代码"supplementaries"从 Akliz 购买服务器,此优惠同样适用。   需要服务器吗?查看 Akliz,他们提供专为模组化 Minecraft 设计的高端品牌服务器。 他们拥有温馨的玩家社区和出色的技术支持,服务器体验极佳。 使用代码"supplementaries"可享受  20% 折扣  ,同时也能支持我! 我们的模组

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