在第一人称视角中使相机更加逼真。 支持版本:1.18.2-1.20.4 Forge, 1.18.2-26.1 Fabric, 1.21-26.1 NeoForge。
真实相机 在第一人称视角中使相机更加逼真。 支持版本:1.18.2-1.20.4 Forge, 1.18.2-26.1 Fabric, 1.21-26.1 NeoForge。 功能 将相机绑定到身体的特定部位。 自定义相机的位置和旋转角度。 在第一人称视角中渲染玩家模型。 使用 F6 键切换此功能的开启或关闭,并使用其他快捷键调整相机。 在配置界面(需要 Cloth Config)和模型查看界面(0.6+ 版本)中配置这些功能。 当与 Better Combat (使用 skin_head_2 并更改其他一些选项时)配合使用时 配置(0.6+) 理论上支持大多数模组模型,但需要手动配置: 首先,设置按键绑定以打开 Open Model View Screen . 打开模型查看界面,按住左 Alt 键并左键点击以选择模型的相应面,按住左 Alt 键并滚动以在模型的不同层之间切换。 通过点击左侧的 Selecting 按钮,在三个选项之间切换以选择 Forward Vector , Upward Vector ,以及 Target Plane . 从右上角的按钮进入 Preview 部分,您可以在其中查看相机与模型之间的相对关系并进行某些调整(也可以通过按键绑定进行调整)。 输入名称并保存。 提示 配置的优先级可以调整 - 优先级较高的配置会显示在右侧列表的上方 在 Preview 部分禁用深度以隐藏遮挡视线的模型 关于 Disable 部分(当前版本仍较粗糙,操作复杂): 当纹理 ID 字段为空时,使用左 Alt+左键点击选择纹理 蓝色方框包含的模型部分将不会渲染 在纹理视图中左键拖拽以进行选择,其他按键取消选择 左 Alt+左键点击快速选择悬停的部分 在 All 模式下,整个纹理的模型将不会渲染(左侧面板中包含纹理的蓝色方框表示此状态) 依赖项 Fabric: Fabric API 两者都需要: (可选但推荐) Cloth Config API 常见问题解答 模型的某一部分(例如头发)总是碍事,如何使其不可见? 增加此值可能会有所帮助,或使用 Disable 部分 按下哪个键可以打开模型查看界面? 自行设置按键绑定 为什么我无法打开配置界面? 请下载 Cloth Config API 为什么在使用 YSM 模型时显示绑定失败? 快照版本 0.6.15 “尝试”修复问题,但未完全修复 如果 Minecraft 版本为 1.20.1,则将向上绑定向量到头部的左侧(或右侧),并在预览部分中将翻滚角度设置为 90(或 -90) 为什么在模型查看界面中 YSM 模型的头部会消失? 您下载了 Better Combat,只需将其移除即可 兼容性 不兼容: OptiFine Armourer's Workshop(模组版本 0.6+) 基于 GeckoLib 的盔甲 Customizable Player Models Epic Fight(模组版本 0.6-) Timeless and Classics Zero,版本 1.1.4+ 兼容: 大多数相机模组 大多数玩家模型模组 Armourer's Workshop(模组版本 0.6-) Epic Fight(模组版本 0.6+) 第一人称模型 Not Enough Animations ParCool! Pehkui Player Animation Lib Timeless and Classics Zero,版本 1.0.3- Yes Steve Model(兼容性不稳定)
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