时间控制

自 1.20.1 版本起,还提供了一个适用于 Fabric!

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自 1.20.1 版本起,还提供了一个适用于 Fabric ! 通过简单的配置文件控制 Minecraft 的昼夜循环,可选择: 以分钟为单位设置白天和夜晚的长度(可独立配置) 或者将游戏时间与系统时钟同步 不会修改任何基础类,不会进行 ASM/mixin 转换(在 Forge 版本中),也不会触碰刻长。 多年来,我在玩游戏时一直无法忍受原版的天数长度。 没有其他尝试实现类似功能的模组让我满意,要么破坏了其他模组,要么包含不必要的功能。 这是我的简单、非侵入式实现,依赖于原版 "doDaylightCycle" 游戏规则处于关闭状态。模组会在世界启动期间自行将其设置为 false。 /time 命令有效,睡眠也有效(睡眠主要由原版处理) 还与 Comforts 和 Vampirism 的日间睡眠功能兼容   配置   文件: 从 1.20.1 开始,在 Forge 上,配置是按世界保存的(服务器端配置): .minecraft/saves/{world}/serverconfig/timecontrol-server.toml 在 Fabric 1.20.1 +: .minecraft/config/timecontrol.json 上,如果您使用 Forge , 在 Minecraft 版本等于或低于 1.19.4 时,您可以在以下位置找到它: .minecraft/config/timecontrol-common.toml [ system_time ] #Synchronize game world time with system time sync_to_system_time = true #Sync time every n ticks #Range: 1 ~ 864000 sync_to_system_time_rate = 20 [ arbitrary_time ] #How long daytime lasts (0 - 12000) #Range: 1 ~ 178956 day_length_minutes = 30 #How long nighttime lasts (12000 - 24000) #Range: 1 ~ 178956 night_length_minutes = 25 [ miscellaneous ] debug = true Fabric 版本的 json 没有注释,因此您可以参考上述示例。   命令: 还有一个游戏内命令: 在 1.20+ 版本中 /timecontrol day_length_minutes [<value>] /timecontrol night_length_minutes [<value>] /timecontrol sync_to_system_time_rate [<value>] /timecontrol sync_to_system_time [<value>] 最高至 1.19.4 版本: /timecontrol get < sync_to_system_time | night_length_minutes | day_length_minutes > /timecontrol set < night_length_minutes | day_length_minutes > <value> 目前,它同时适用于多人游戏和单人游戏(必须在两端安装),但在专用服务器上,由于可能的延迟和每秒刻数差异,可能会注意到轻微的天空盒抖动。   常见问题解答 问 : Forge? 答 : Forge,以及自 1.20.1 起 - Fabric。 问 : 我可以将您的模组包含在视频中吗? 答 : 只要您包含一个指向模组/模组包(如果恰好是其中之一)的链接,绝对可以 问 : 我可以将您的模组添加到模组包中吗? 答 : CurseForge/Modrinth 模组包很棒。 如果有人想要更简单的聊天或提问方式,这里有一个 Discord 链接:https://discord.gg/sKwS3c62uM   附注 如果您对我的模组不够自信,并且可能对之前所有试图控制昼夜循环长度的模组都失去了信任: 我自己从 1.12.2 版本开始就一直在使用它,始终在重度模组化包(200+ 模组)中,(通常)在多人服务器上。在我看来,这应该是原版的一个功能。 该模组对游戏或存档没有任何永久影响,因此您可以放心地安装/卸载它。

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