本模组的 Fabric 版本可在此处找到:
当前适用于 1.16.5 版本的 Minecraft 本模组的 Fabric 版本可在此处找到: https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/ultra-amplified-dimension-fabric (请报告您发现的任何错误) 什么是超幅放大维度? 超幅放大维度是一个维度模组,它将地形压平为悬浮层,并使用类原版生物群系,几乎修改了所有特性以更好地适应这种疯狂的景观!这包括在层下生成树木,由掺入发光石块的斑块提供照明,以及连接各层的大型柱体!某些生物群系得到了极大改进,例如高白桦森林生成巨大的粗壮 2x2 树木,海洋生物群系现在变成巨大的悬浮水碗!是的,下界和末地生物群系也包含在这个世界中,以增加趣味性。甚至连冰山生物群系也被转化为冰原生物群系,其中所有的石头都变成了冰! 此外,您可以找到一些新结构,如蘑菇神殿或冰锥神殿,当您向下挖掘时,会发现一个巨大的迷宫般的峡谷网络,通向充满岩浆的巨大洞穴腔室!这个世界旨在非常困难和艰苦,但探索每个角落也充满乐趣!在探索下层时,请务必保持安全并带上火把!(另外,在配置文件中开启浓雾效果,以获得更惊人的体验!) 最后,在使用此模组时,您可以使用合成台合成 7 种掺入发光石的方块!将类似泥土的方块放在中心,然后在方块的上方、下方、左侧和右侧放置发光石,即可合成发光变体。只有发光矿石无法合成,以匹配原版矿石无法合成的行为。 另外,请务必查看图片页面,了解世界外观的多个截图!是的,您可以在整合包中使用此模组。 如何进入这个世界? 在使用此模组并希望进入任何世界类型的该维度时,请务必按照下图所示建造传送门!8 块磨制花岗岩,10 块磨制安山岩台阶,以及 1 块磨制闪长岩。然后用打火石右键点击磨制闪长岩以创建传送门方块。再次右键点击传送门方块(不要潜行或蹲下)即可传送至超幅放大维度!蹲下时右键点击不会传送的原因是,这样您现在就可以将方块放置在传送门上(如果需要)。此外,如果您放错了位置,可以使用任何工具或徒手挖掘传送门(挖掘时传送门会掉落磨制闪长岩)。您可以使用数据包来覆盖默认标签,从而更改传送门框架所需的方块或激活物品。下方提供了一个已制作好的数据包供您编辑。 在 UAD 的维度中游玩时,请注意,当渲染距离较大时,加载区块可能需要一段时间。 如何配置此模组? 此模组最大的功能之一是几乎所有世界生成都可配置!为了方便您,您只需下载下面适用于 Forge 和 Fabric 的数据包,解压它,将 JSON 文件编辑为您想要的设置,然后将数据包放入世界的数据包文件夹中,该文件夹位于世界的存档文件夹中。从头创建新世界时,您可以点击数据包按钮,并将您的数据包放入自动为您打开的文件夹中。不过请注意,此模组还有一个配置文件,用于处理无法通过数据包完成的事项,例如浓雾、允许下界传送门、云层高度,以及使 UAD 的传送门方块始终将玩家从 UAD 传送到主世界,而不是其原始维度。 数据包 https://github.com/TelepathicGrunt/UltraAmplifiedDimension-Fabric/releases/tag/9.2.X 让我们来看看这个数据包!当您进入 data 文件夹时,您将看到 4 个名为 c、forge、minecraft 和 ultra_amplified_dimension 的文件夹。前三个只是为了将我的方块放入正确的标签中,以便与其他模组协同工作。对于大多数用例,我们可以忽略这些文件夹。相反,打开 ultra_amplified_dimension,您将看到几个可以检查的文件夹! 维度 此文件夹包含 `ultra_amplified_dimension.json` 文件,用于创建 UAD 维度!在其中,您可以编辑各种内容,例如“biome_size”或“sea_level”。在底部,列出了许多结构,您可以更改它们的生成频率。或者,您可以直接从该文件中删除结构的条目,以阻止该结构在此维度中生成!创建此维度形状所使用的噪声值也在此处公开,可以更改它们以生成更疯狂或狂野的世界形状! 但真正酷的部分是“区域”部分。在这里,我们有“海洋生物群系”、“末地生物群系”、“下界生物群系”、“炎热生物群系”、“温暖生物群系”、“凉爽生物群系”和“寒冷生物群系”列表。列表中的每一项都是一组带有权重的生物群系。我们可以从这里添加或移除生物群系,以进一步自定义世界!如果你在这里添加其他模组(mod)的生物群系,它们也应该能正常工作。但请确保每个区域至少包含一个生物群系组。现在,“主生物群系(main_biome)”和“权重(weight)”是所有生物群系组必须定义的两个条目,否则无法正常工作。增加权重可以使该生物群系更有可能生成。但你也可以添加“子生物群系(sub_biome)”、“边界生物群系(border_biome)”、“海岸生物群系(shore_biome)”、“变异生物群系(mutated_biome)”、“变异子生物群系(mutated_sub_biome)”或“变异边界生物群系(mutated_border_biome)”条目,为主生物群系增添一些变化。在未来,我希望能尝试添加一个配置选项,自动将其他模组的生物群系添加到维度中,这样你就不必手动通过 JSON 逐个添加了,但在此之前,你必须编辑此文件。 如果你胆子够大,可以直接进入此模组的配置文件,将“导入所有模组生物群系(import_all_modded_biomes)”设置为 true,从而将所有模组生物群系导入到维度中!然而,大多数其他模组的生物群系在该维度中看起来效果不佳。这是因为 UAD(Ultra Amplified Dimension,超放大维度)的生物群系经过高度定制和调整,以完美适应地形生成。而其他模组的生物群系并非设计用于填充地下陆地或如此高耸。如果你选择开启“导入所有模组生物群系”,还可以使用“导入生物群系黑名单(imported_biome_blacklist)”来屏蔽某些生物群系。但除此之外,我建议手动将你确认在 UAD 中效果良好的特定模组生物群系添加到“区域(region)”部分。 如果你希望用 UAD 的维度替换主世界(Overworld),请使用这个同时适用于 Forge 和 Fabric 的数据包: https://github.com/TelepathicGrunt/UltraAmplifiedDimension-Fabric/releases/tag/9.2.X2 维度类型(DIMENSION_TYPE) 本文件夹中的 `ultra_amplified_dimension.json` 决定了世界的额外属性,例如“环境光(ambient_light)”、“是否有天光(has_skylight)”、“极热(ultrawarm)”(会蒸发放置的水)、“床是否可用(bed_works)”(设为 false 会使床爆炸),以及其他一些属性。 战利品表(LOOT_TABLES) 此文件夹包含 blocks(方块)和 chests(箱子)两个文件夹。blocks 文件夹存放控制 UAD 的放大传送门方块、发光变体方块和仙人掌方块掉落物的战利品表。chests 文件夹存放控制 UAD 结构(如蘑菇神殿或地牢)中箱子内容的战利品表。编辑这些文件即可更改箱子和方块的战利品与掉落物! 配方(RECIPES) 这里控制 UAD 发光变体方块的合成配方。如果你想使发光变体方块无法合成,或者它与另一个模组的配方发生冲突,请编辑此文件。 结构(STRUCTURES) 在这里,structures 文件夹将保存 UAD 所有结构和 NBT 特性的 nbt 文件。构成冰锥神殿、地牢、太阳神殿、巨石阵等等的部分都位于此处。你可以使用结构方块生成结构部件,进行编辑,将修改后的部件重新保存为 nbt 文件,然后将其从世界的“generated”文件夹移动到此处的 structures 文件夹中,以更改 UAD 的结构部件。你也可以在此处添加自己的 nbt 文件,然后使用 worldgen 文件夹中的特殊配置化特性(configured_feature)在世界中生成它! 标签(TAGS) 这里是 UAD 所使用的标签所在的位置。其中的 items 文件夹内有“portal_activation_items.json”,你可以在其中添加或移除任意数量的物品,这些物品可用于创建 UAD 的传送门!在 blocks 文件夹中,“portal_corner_blocks.json”和“portal_non_corner_blocks.json”用于创建传送门框架。你可以编辑这些标签,允许除了抛光花岗岩和抛光安山岩台阶之外的其他方块来制作传送门。其余标签用于世界生成,除非世界生成出现问题,否则不应编辑它们,但这通常不会发生。 世界生成(WORLDGEN) 这是包含 UAD 大部分世界生成逻辑的“大”文件夹!你最可能想要编辑的三个文件夹是 biome(生物群系)、configured_carver(配置化雕刻器)和 configured_features(配置化特性)。biomes 文件夹包含所有 UAD 的生物群系,你可以编辑它们的 JSON 以添加/移除特性、结构、雕刻器、生…
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