实体性能修复

服务器优化模组,最初为 DeceasedCraft 整合包创建,以帮助处理其高实体数量问题。该模组专注于实体,在将对游戏玩法的影响降至最低的同时,降低它们对服务器的影响。 功能:

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服务器优化模组,最初为 DeceasedCraft 整合包创建,以帮助处理其高实体数量问题。该模组专注于实体,在将对游戏玩法的影响降至最低的同时,降低它们对服务器的影响。 功能: - 降低昂贵的怪物寻路计算频率,如果距离玩家较远,则降低更多。 - 减少执行昂贵的敌人目标锁定任务的频率。 - 对于怪物,禁用在跟随路径时每个刻持续运行的昂贵 3x3x3 危险扫描,你的宠物是安全的。 - 禁用在已经遵循路径时频繁进行的寻路。 - 减少僵尸/尸壳寻找并踩踏海龟蛋的昂贵搜索,默认情况下完全禁用。 - 优化昂贵的僵尸村庄袭击任务,该任务会扫描大量村民,默认情况下将几率削减至 1/3。 - 当怪物不在玩家附近时,寻路和敌人目标锁定会进一步减少。 - 每个功能都可以配置开启/关闭,部分功能还可以配置取消尝试的几率。 演示: 每次测试中我都生成了大量额外怪物——在我的 20 核 i5-13600K 上,我保持生成 1000 只怪物以给服务器施加压力。 所有模组 7 - MC 1.18 整合包: 模组关闭:平均 38ms - 最大 95ms 模组开启:平均 30ms(服务器负载降低 22% ) - 最大 45ms(峰值服务器负载降低超过 50% !) Deceasedcraft - MC 1.18 整合包: 模组关闭:平均 32ms - 最大 61ms 模组开启:平均 24ms(服务器负载降低 25% ) - 最大 50ms(峰值服务器负载降低 20% ) 需要 CoroUtil 才能运行: CoroUtil

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