此模组添加了
此模组添加了 4种用于世界生成的垃圾堆类型:灌木丛、垃圾、残骸和金属。这些无法通过合成获得,而是在世界中自然生成。(模组包开发者:可通过配置文件和数据包配置的特性进行控制) 7种碎片物品:骨碎片、砖碎片、燧石碎片、皮革碎片、纸碎片、木碎片、玻璃碎片 1个垃圾块 - 用于将物品合并以回收成其他碎片 1个废品物品 - 自身无特殊用途,可合成为垃圾块,并使用 JEI 查看添加的所有额外配方 世界生成 这四种垃圾堆在世界中不同的 Y 轴高度层生成。已注册配置特性,同时还有一个 scraps.toml 配置文件,包含一些世界生成控制选项 示例配置文件 自定义 scraps:mineable 数据标签,允许正确采集垃圾堆时掉落优质物品,另请参阅战利品表(loot_tables) 配方 可按常规方式通过数据包进行编辑 如果你使用正确的工具(如铲子)进行采集,将获得更好的随机掉落物 例如,获得完整的骨头而非破碎的骨碎片 - 物品数据标签为 scraps:mineable,另请参阅战利品表 - 如果你徒手采集或以其他方式破坏它,将获得随机掉落物,如破碎的皮革碎片、破碎的骨碎片、燧石碎片等 如果你未使用正确的工具(默认为某些铲子 - 请参阅数据标签)进行采集,则将获得‘破碎掉落物’,如骨屑而非完整的骨头 可选功能:当你接触垃圾堆时使其立即破碎 可选功能 在配置文件中,你可以开启配置项,使玩家触碰或踩踏时垃圾堆立即破碎。默认情况下此功能关闭 其他内容 可选地将 quark:clear_shard 添加到共享数据标签 forge:shards/glass
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