从 Minecraft 1.19.3 开始,主项目页面已移至 此处。此页面将保留用于存档目的,并在需要时用于 1.19.2 的维护更新。
从 Minecraft 1.19.3 开始,主项目页面已移至 此处 。此页面将保留用于存档目的,并在需要时用于 1.19.2 的维护更新。 Polymorph 是一个解决配方冲突的模组,它允许玩家在相同原料产生的所有潜在输出中进行选择。 随着模组数量的增加,配方冲突变得常见,而解决这些冲突的责任通常落在用户或整合包开发者身上,他们使用数据包或其他工具来确保每个配方都是唯一的。 Polymorph 提供了一种替代解决方案,允许所有可能的制作和熔炼配方共存,无论是否存在冲突。 需要 Fabric API . 功能 制作 当一组原料匹配多个配方时,输出槽上方会出现一个按钮。按下此按钮将显示所有可能结果的列表,选择一个结果会将制作输出更改为匹配所选结果。只要原料不发生变化,Polymorph 还会记住上一次的选择,因此可以对同一选择进行重复的制作操作。 熔炼 当有效输入匹配多个输出时,输出槽上方会出现一个按钮。点击此按钮将显示所有可能结果的列表,当前选中的结果将以绿色高亮显示。选择列出的结果之一将使熔炼输出与之匹配。此选择将保存到方块本身,并在世界加载和卸载时保持不变。 命令 为了帮助识别潜在冲突,有一个命令 /polymorph conflicts 该命令会尝试识别相互冲突的配方,并将冲突列表输出到您的日志文件夹中。 支持 请将所有错误、问题和功能请求报告给 问题追踪器 . 如需非技术性支持和提问,请加入开发者的 Discord。 许可证 所有源代码和资源均根据 LGPL 3.0 许可证授权。 捐赠 对开发者的捐赠可通过 Ko-fi .
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