这需要 Cyclops Core 库和 Integrated Dynamics!
这需要 Cyclops Core 库和 Integrated Dynamics ! 来和我们谈谈!在 Cyclops Discord 服务器的 #integratedmods 频道! 在您的 Integrated Dynamics 网络中传输物品、流体和能量。 您可以使用 ID 逻辑来配置过滤器,其复杂程度可由您决定。 "我想在每个游戏刻向这个箱子发送3把可附魔的镐子,且耐久度低于10" 或者 "我想把这个罐子装满,直到里面有1000mB的油,但仅当我的机器正在工作且这个箱子里的铁锭少于10个时" 没问题!Integrated Tunnels 可以为您做到这一点,而且效率也很高! 通过 Integrated Crafting 插件在您的网络中启用自动合成! (这使得在导出器上使用“合成”设置成为可能) 使用 Integrated Terminals ! Spotlight by Direwolf20: 此模组通过来自 Integrated Dynamics 的 'On the Dynamics of Integration' 书籍提供游戏内文档和教程。 此模组为不同的传输类型添加了3种部件类型,即导入器、导出器和接口。 导入器(蓝色)总是试图从目标拉取,到同一网络中的接口(白色)。 导出器(橙色)总是试图推送到目标,从同一网络中的接口(白色)推送。 在这种情况下,物品将始终从左向右传输。 这是在单个网络中传输物品的等效方式。导入器将左边的箱子中的所有物品移动到中间的箱子,而导出器从中间的箱子取出所有物品并将其输出到右边的箱子。 您可以向网络中添加多个接口,并分配优先级以指定应首先填充/排空的接口。 此外,您还可以添加多个导入器和导出器,同样具有相对优先级。 使用 Integrated Dynamics 变量,您必须指定要移动的物品。如果您想保持简单,只是移动所有物品,只需使用空白变量卡即可。 此系统不仅适用于物品,还适用于流体和能量。作为额外奖励,它们甚至可以存在于同一个(Integrated Dynamics)网络中! 从世界中拾取物品/流体或将其放置在世界中,具有各种可配置属性,如速度和角度。 破坏方块并将其放置在世界中,具有许多配置选项,如精准采集。 与掉落的物品或物品框中的物品交互,用于提取或摄入能量、物品或流体。 高度可配置的玩家模拟,用于左/右点击,无论手中是否有特定物品。 部件始终指示其当前状态。从左到右:非活动、活动、出错。 与 Integrated Dynamics 一样,此模组完全兼容 MCMultiPart。 关于能量,它可以传输 Forge Energy、Tesla 和 RF。 此模组收集 匿名启动数据 , 这可以在配置文件中禁用,并遵循 Minecraft 的窥探者设置。 通过推荐码 cyclops 在 Bisect Hosting 租用服务器时支持我们,并获得 首月25%折扣 ! 如果您喜欢此模组,请考虑在 Patreon 上支持我!
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