一个移植到 PneumaticCraft 的模组,适用于 Minecraft 1.12.2 及更高版本,由原版作者 MineMaarten 提供支持。
一个移植到 PneumaticCraft 的模组,适用于 Minecraft 1.12.2 及更高版本,由原版作者 MineMaarten 提供支持。 此页面的评论功能现已禁用。如果您想报告问题,请参见上方的“Issues”链接。如果您有一般性问题或只是想聊聊这个模组,请参见下方的 Discord 链接。 Discord 加入我们的 https://discord.gg/Zf5XwbfBRj 新纹理! 自 MC 1.16.5 的 2.15.0 版本发布以来,该模组已全面重新制作纹理,感谢 Ridanisaurus: 文档 游戏内文档现已可用,感谢 Patchouli 支持所有版本(感谢 Vazkii!),以及(仅在 1.12.2 上)MC1.12.2 的 IGW(感谢 MineMaarten!)。 大多数关于原版 PneumaticCraft 1.7.10 版本的视频教程对于现代版本仍然 largely 适用(但请记住,现代版本使用石油,而不是塑料植物来制造塑料)。 然而,以下是该模组提供内容的(非常)简要总结: PneumaticCraft 拥有自己的电力系统,基于压缩空气。 它有点多维,因为机器和工具通过 数量 , 存储空气,但许多操作取决于空气 压力 , 这是机器体积和存储空气数量的函数。 压力生成通过几种压缩机实现:固体燃料压缩机(燃烧任何可以在原版熔炉中燃烧的东西),液体燃料压缩机(见下文),使用闪电打击的压缩机以及 FE/EU 压缩机。 热量机制;一些机器需要热量,一些压缩机产生热量,需要散热 液体燃料从该模组作为世界生成添加的石油中提炼而成;一些提炼后的燃料质量非常高。 其他模组的燃料(特别是 Thermal 系列、EnderIO 和 Immersive Petroleum)也可以使用。 几种合成机制,都可以通过外部配置进行配置,在 1.12.2 中通过 CraftTweaker ,或在 1.14.4 及更高版本中通过 datapacks , KubeJS 或 CraftTweaker: 爆炸合成 - 通过爆炸转换物品(具有可配置的损耗率) 压力室合成 - 通过压力将一组物品转换为另一组物品 精炼 - 通过热量将输入流体转换为一个或多个输出流体 热压处理 - 通过压力和/或热量将流体和/或物品转换为另一种流体 装配线 - 通过机器人装配臂转换物品 完全可编程的无人机系统,使用图形编程语言。 这些无人机可以自动化几乎任何事情。 物品物流系统,使用压力管或无人机 基地防御系统: 手持迷你枪 配备迷你枪的无人机! 迷你枪炮塔 安全站,允许完全控制谁可以进入您的基地 全套盔甲,具有许多可升级的能力(包括有趣的飞行机制) 通用传感器,能够检测您能想到的几乎任何世界条件,并据此发出红石信号 涡流炮,用于清除树叶和草地并将实体抛掷出去 气体提升器,用于泵送流体 可升级的物品和液体漏斗;可以指向任何方向,并且通过升级可以运行得极快 带有可命名楼层的电梯系统 空中接口,用于在玩家背包和基地之间自动化访问,无论距离多远 ... 以及更多内容 模组包政策 欢迎将此模组包含在您的模组包中。 玩得开心!
在鱼乐云资源中心浏览该资源,登录后可一键安装到你的游戏服务器。