分歧地下

分歧地下是旨在全面 overhaul 并扩展 Minecraft 中各种制作区域的一系列模组之一。

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分歧地下是旨在全面 overhaul 并扩展 Minecraft 中各种制作区域的一系列模组之一。 它旨在在半写实和简约之间取得平衡,并能很好地融入原版 Minecraft。 这是 不是 Improved Extraction 的改写/仿制品,尽管有人这么说。该模组在发布前数月就已开始开发。 代码许可证如发布所示,但 资产保留所有权利   石头 分歧地下将所有 自然生成的岩石 的方块掉落替换为物品掉落。 这样做是为了更贴近现实,作为一种美学选择,同时也通过模拟负重机制来略微 discourages 玩家在单次行程中开采大量矿石,而无需实际实现负重机制。玩家必须将石头压缩成方块形式(2x2 配方)、增加行程次数、建造矿车系统,或者选择将这些材料留在原地,以防止背包被岩石填满。 所有石头都可以通过简单的 2x2 配方制作成圆石形式,安山岩、闪长岩和花岗岩也加入了圆石变体。 矿石与宝石 除了替换石头外,所有含矿石块也将因其块掉落物被替换为对应的物品形式,原因类似。默认情况下,Divergent Evolution 会像处理矿石方块一样,直接提供矿石物品的熔炼功能,但如果您希望改变熔炼进程或以不同方式处理矿石加工,可以禁用此功能。矿石物品设计用于配合自定义配方使用,以便更容易处理自定义的矿石加工。 由于宝石并非以闪亮且可直接使用的状态从地下产出,它们的掉落物已被替换为未经切割的版本。(这可以在配置文件中禁用)未经切割的宝石必须使用凿子进行切割,切割过程会提供少量经验值。该配方支持 任何 "toolChisel" 矿石字典条目 , 但也添加了一个简单的凿子。 所有矿石和宝石方块也将掉落它们预期的石头。 由于某些模组对实际的矿石方块有特定的用途要求,玩家仍可通过精准采集获得这些方块,或者打包开发者可以使用 CraftTweaker 添加简单的配方。 分层、压缩与硬度机制 Divergent Underground 为 Minecraft 地下添加了四个地层层次。 这意味着,随着你向下挖掘,石头会变得颜色更深。  这是通过叠加层实现的,并且 不会添加任何新纹理,且将支持资源包。 每个层级的颜色都可以在配置文件中更改,所以如果你想让它们变成红色、绿色、蓝色和紫色,我想你可以这样做。 每个硬度等级都会以一定幅度降低你的挖掘速度。默认情况下分别为0X、1.5X、3X和5X。如果你不喜欢这些数值, 你可以在配置文件中更改它们 。如果你不喜欢被减速的感觉,但又希望保留图形变化效果 ,你可以完全禁用该功能。   如果启用了减速功能,还需要更高级别的工具才能从方块中采集掉落物。 此外,暴露在空气中的方块的硬度值会降低。这意味着地表方块和洞穴墙壁会更容易挖掘,但在玩家拥有更高级别的镐之前,强烈不建议进行坑道式采矿。 石头还可以通过压缩机制(可选)使其硬度依赖于周围的方块。这将随机检测周围的方块,并根据其坚固程度进行更新。这意味着暴露在光线或洞穴墙壁旁的石层会在你最初挖掘其表层后,随着时间的推移逐渐变软。   减速和压缩机制仅会影响生成的方块! 模组支持 如果你在这里发布模组建议,我将会删除它。 Divergent Underground 目前支持以下模组中的矿石和宝石: 随着每个模组的安装,所有矿石物品将自动支持新增的任何矿石处理机制。 本模组不会统一任何模组的矿石或锭,也不会添加或更改任何方块纹理,或添加任何矿石生成。 矿石和石头方块会被“包裹”并替换为 Divergent Underground 类型的方块。 这意味着,如果你有另一个统一矿石生成的模组,Divergent Underground 将会掉落相同类型的物品。(如果 Thermal Expansion 的方块被指定掉落 Immersive Engineering 的矿石,或使用 IE 的方块进行矿石生成,这种情况仍然会发生) 危险 Divergent Underground 的下一个模块旨在通过添加不同的危险元素来使采矿更加有趣。这些危险包括:煤炭爆炸、巨石、落石、不稳定石块等等! 如果你有任何关于危险的创意,也请留下建议! 请将模组支持建议提交到 Issues 中。如果你在这里发布模组建议,我将会删除它。

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