怀旧修改

该模组仍在开发中。更新发布较慢,因为我和其他志愿者维护者因个人事务而非常忙碌。如果您是开发者并有兴趣帮助我们进行更新,请加入 Discord 并告知我们!v2.0 更新将针对 Minecraft 1.20.1 和 1.21.1 发布。模组的重写版本(v3.0)将为模组制作者认为的下一个长期支持(LTS)Minecraft 版本制作。目前我无法提供任何潜在的发布日期。感谢您的耐心!

资源介绍

开发状态 该模组仍在开发中。更新发布较慢,因为我和其他志愿者维护者因个人事务而非常忙碌。如果您是开发者并有兴趣帮助我们进行更新,请加入 Discord 并告知我们!v2.0 更新将针对 Minecraft 1.20.1 和 1.21.1 发布。模组的重写版本(v3.0)将为模组制作者认为的下一个长期支持(LTS)Minecraft 版本制作。目前我无法提供任何潜在的发布日期。感谢您的耐心! 描述 受 Exalm 的 Old Days 模组启发, Nostalgic Tweaks 带回了大量 经典的、Alpha 版、Beta 版以及发布后 丢失或更改的游戏元素。本模组旨在供怀旧爱好者使用,他们可以通过调整模组设置来重温 Java 版 Minecraft 的辉煌岁月,或者为游戏带来新的美学和玩法风格。 其中主要的怀旧调整包括 旧版经典和 Beta 1.8 之前的光照引擎 , 旧版雾气渲染 , 旧版天空和虚空颜色 , 禁用漫射光照的 2D 悬浮物品 , 旧版生物生成 , 旧版战斗机制 , 旧版游戏界面 , 旧版 C418 音乐 , 以及 更多内容 !截至 2.0.0-Beta 9 版本,目前有超过 400+ 种怀旧调整,未来还将有更多! 为了获得最佳的怀旧体验,我推荐使用 PoeticRainbow 制作的 Golden Days 资源包,或者 mzov 制作的 Programmer Art Continuation Project 资源包。Golden Days 包含丰富的怀旧资源包,例如 Alpha 版和完美图片包,与 Nostalgic Tweaks 完美契合。此外,请使用 BlueStaggo 制作的 Moderner Beta 模组以获得怀旧的地形生成效果。 配置 要打开模组的配置菜单,请按 O 键选择 “旧 " 在游戏内或游戏标题屏幕时。此热键可以在原版控制菜单或模组配置菜单中更改。如果你为 Fabric 安装了 Mod Menu ,或者你使用的是 Forge 或 NeoForge,那么你也可以通过 Mods 按钮访问配置屏幕。 每个调整在配置菜单中的名称上方都会有 tags 。每个标签标识每个调整的不同方面。你可以将鼠标悬停在每个标签上以查看工具提示中的更多信息。你可以在其配置框内收藏该调整、查看其状态、修改客户端/服务器值、保存、撤销、重置以及现代化该调整。 兼容性 这是一些常见问题及其潜在解决方案的列表: 如果你正在使用 Better Clouds 模组,则可能会遇到问题。如果是这样,请在 Better Cloud 的选项中,将 Fog Distance Factor 更改为 2.00x . 如果你遇到区块未更新光照变化的问题( 通常由模组冲突引起 ),请禁用该 Round Robin Chunk Relighting 调整。这可以在 Eye Candy > Lighting Candy > World Lighting > Light Engine . Optifine 已知会导致问题。它是一个闭源模组,因此很难提供支持。已知受 Optifine 影响的调整会在配置菜单中标记。 Sodium 和 Embeddium 得到官方支持。 如果你遇到崩溃或发现兼容性问题,请告诉我!最好在我们的 GitHub 问题页面上报告兼容性问题以便更好地跟踪。 Nostalgica Reverie Discord Nostalgica Reverie Discord 是讨论基于怀旧的项目(如 Re-Console、Nostalgic Tweaks、Moderner Beta 等)的最佳场所!在这里你可以讨论与我们组织项目相关的任何内容,与社区互动或谈论编程! 点击这里加入! 常见问题 演示视频和截图中使用的资源包是什么? 它是 PoeticRainbow 制作的 Golden Days 资源包。模组设置首页还有一个按钮链接到该资源包。 我可以将此模组包含在我的整合包中吗? 可以,但请尽量在该模组官方提供的平台上分发。(Modrinth 和 Curseforge) 这个模组对服务器安全吗? 是的!该模组旨在禁用非模组服务器不允许的调整。 会有针对 1.x.x 版本的向后移植吗? Nostalgic Tweaks 不会。请使用我之前的模组 OSECA , 适用于 1.12、1.16 和 1.17 版本。 我在运行此模组时遇到了问题。 请在我们的 Github

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