UE4SS Experimental (Palworld)

资源介绍

Unreal Engine 4/5 的脚本系统 Lua 脚本系统平台、C++插件开发接口、SDK 生成工具、蓝图插件加载器、实时属性编辑器以及适用于 UE4/5 游戏的其他导出工具。 主要特点 Lua 脚本接口:基于 UE 对象系统编写 Lua 插件模块 蓝图模块加载:无需编辑或替换游戏文件,蓝图模块就能自动进行修改。 C++ 插件开发接口:基于 UE 对象系统编写 C++ 插件 实时属性查看器与编辑器:可以搜索、查看、编辑所有已加载对象的属性信息。非常适合用于调试模组,或者了解值在运行时是如何被修改的。 UHT Dumper:生成与 Unreal Header 工具兼容的 C++头文件,以便为您的游戏创建一个镜像项目。 C++头部文件生成工具:从反射出的类和蓝图生成标准的 C++头部文件,并附带偏移量信息。 通用游戏机改装方案:解锁游戏主机以及其他通用型改装部件 文件解析用的数据结构:为未版本化的属性生成 .usmap 映射文件 UMAP 娱乐用倾卸机:将所有已加载的角色卸载到文件中,以生成 .umaps 编辑工具所需的素材。 其他功能,有时还包括实验性功能。 针对特定版本的用户设备:4.12 至 5.7 版本 UE4SS 的目标并非要成为一种适用于所有游戏的即插即用的解决方案。我们的目标是一种能够为大多数游戏提供支持的底层系统。你可能需要自行更新 AOB 文件,关于这一点下面有相应的指导手册。 基本安装 最简单的安装方式是从“发布版本”下载最新非实验性版本的软件,然后将压缩包的内容解压到 {game directory}/GameName/Binaries/Win64/ 路径下。 如果您的游戏在自定义配置列表中,请同时将相关文件夹中的内容提取到 Win64 路径下。

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