基于 EF 提供执行、怪物 AI 等功能。
此模组为开发者提供了一套新的生物战斗行为库,包括自定义生物耐力、生物守卫能力、行为中断、时间事件等。 例如,您可以查看 GitHub 上的内容 CombatEvolution/datapack_English_Document.json at master · ShelMarow/CombatEvolution 中文说明 CombatEvolution/datapack数据包全参数说明.json at master · ShelMarow/CombatEvolution DC 频道:https://discord.gg/EVb5tPqdZ Discord 频道:https://discord.gg/EVb5tPqdZ 此外,此模组为玩家添加了处决能力。当目标被制服后,按下处决键即可执行处决。您还可以注册自己的处决图标,并在配置界面中进行更改。 在未来的更新中,其他功能将持续改进,如果您有任何建议,欢迎留言
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