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一款作为附加模组制作的 Minecraft 模组,同时服务于 Applied Energistics 2 和 ProjectE,旨在实现这两个模组之间更紧密的集成。与将两者结合的常规附加模组不同,AppliedE 通过将 ProjectE 中的 EMC 转化为一种独特的“密钥类型”,使其能够被 ME 网络显示、报告和操作,并通过 AE2 的自动合成设施按需转换为物品。

资源介绍

AppliedE 一款作为附加模组制作的 Minecraft 模组,同时服务于 Applied Energistics 2 和 ProjectE ,旨在实现这两个模组之间更紧密的集成。与将两者结合的常规附加模组不同,AppliedE 通过将 ProjectE 中的 EMC 转化为一种独特的“密钥类型”,使其能够被 ME 网络显示、报告和操作,并通过 AE2 的自动合成设施按需转换为物品。 目前,该模组处于 早期测试阶段 。请注意任何关键性错误,尤其是在多人游戏服务器上,并在出现问题时通过 问题追踪器 进行报告。 基本用法 使用此附加模组的第一步是制作一个 ME 转化模块 。该模块从放置它的玩家处获取所有转化/EMC 知识,为 ME 网络提供有关已存储 EMC 和可转化物品的信息。它可以放置在网络中的任意位置以发挥作用。 多个模块可以由不同数量的玩家/知识提供者放置在一个网络上,但每个知识提供者只能有一个模块贡献于存储的 EMC 数量和可用的“可合成”已知物品。如果网络上使用了多个知识提供者,任何插入和提取的 EMC 都将尽可能平均分配给所有提供者。 该模块还包含额外的安全措施,以防止 ME 网络中的溢出问题,通过在网络上存储的 EMC 中添加基于任意大数量 EMC 单位的后续幂次的“层级”系统来实现。 有关如何使用此附加模组的更多信息,请参阅由本附加模组新增的游戏内 AE2 指南的新章节。 许可证 所有代码均在 LGPLv3 许可下授权,遵循 Applied Energistics 2 使用的相同许可证,并借用了一些来自 AE2 本身的代码。 所有资源均在 CC BY-NC-SA 3.0 许可下授权,遵循 AE2 使用的相同许可证,并且大多数源自 AE2 和 ProjectE 自身的资源。部分资源由 Sea_Kerman 外部提供,在此表示感谢。

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