这是一个用于 FTB Quests 的插件,修改了“击杀 x 实体”任务,以修复许多使用该任务进行任务完成的模组包中存在的常见问题。 如果没有这些更改,FTB Quests 仅将击杀贡献授予直接造成实体死亡的伤害来源,并与他们的 FTB 团队共享。这带来了一系列问题: - 造成实体死亡的伤害来源可能没有正确标记所有者,尤其是来自模组的伤害方法。 - 多名玩家可能共同促成一次击杀,但不在同一个
这是一个用于 FTB Quests 的插件,旨在修改“击杀 x 实体”任务,以修复许多使用该任务进行挑战的整合包中普遍存在的一个问题。 如果不进行这些更改,FTB Quests 仅将击杀贡献授予直接造成实体死亡的伤害来源,并将其与其 FTB 团队共享。这会导致以下诸多问题: - 造成实体死亡的伤害来源可能未正确标记所有者,尤其是来自其他模组的伤害方式。 - 多名玩家可能共同贡献于一次击杀,但不在同一个 FTB 团队中 - 玩家可能通过不涉及对目标造成伤害的方式参与战斗(如抗伤、治疗盟友、使用药水等) 这导致在许多情况下,玩家认为自己应该获得击杀认可,却未能得到。 本插件通过解决这些问题来应对:在实体死亡前 1 分钟内,如果团队成员满足以下条件之一,则授予该团队击杀记录: - 对该实体造成伤害 - 其宠物对该实体造成伤害 - 受到该实体的伤害 - 对该实体施加了负面效果 - 对造成伤害或受到该实体伤害的玩家施加了正面效果 - (Fabric 1.21.1+) 使用 Spell Engine 的法术治疗了造成伤害或受到该实体伤害的玩家 - (Neoforge 1.21.1+) 使用 Iron’s Spells ‘n Spellbooks 的法术治疗了造成伤害或受到该实体伤害的玩家 它以优化的方式存储这些数据,并以尽可能低的成本进行检查,因此与标准的 FTB Quests 击杀任务相比,几乎不会产生性能影响。 undefined
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