Open Loader

Open Loader 是一个实用模组,允许数据包和资源包在游戏实例的所有存档文件中全局应用。模组包和服务器可以使用它来为大量模组定义自定义配方和其他功能。它还可以用于更改纹理、覆盖工具提示以及改变游戏的其他方面。

资源介绍

Open Loader 是一个实用模组,允许数据包和资源包在游戏实例的所有存档文件中全局应用。模组包和服务器可以使用它来为大量模组定义自定义配方和其他功能。它还可以用于更改纹理、覆盖工具提示以及改变游戏的其他方面。 数据包 数据包被 Minecraft 用于加载配方、战利品表、函数和其他游戏机制。许多模组也从数据包中提取数据以处理自定义配方系统和其他新机制。OpenLoader 会加载放置在 ~/config/openloader/data 文件夹中的任何数据包。在 1.17 版本之前,它们是从 ~/openloader/data 加载的。OpenLoader 可以加载压缩和未压缩的数据包。您可以在此处了解有关数据包的更多信息 此处 . 资源包 资源包用于定义纹理、翻译、声音和其他客户端数据。您可以使用它们来覆盖现有资源或添加完全新的资源。这些包从 ~/config/openloader/resources 文件夹加载。在 1.17 版本之前,它们是从 ~/openloader/resources 加载的。OpenLoader 可以加载压缩或未压缩的包。 您可以在此处了解有关资源包的更多信息 此处 . 常见问题 这个模组支持像 Patchouli 或 BotanyPots 这样的模组吗? 是的,通过此模组加载的包的行为将与通过原版系统加载的包完全相同。因此,任何通过正常资源包文件夹或世界数据包文件夹工作的内容在这里都可以工作。 我的包没有加载? 如果您的包没有加载,那是因为没有正确遵循说明或创建了无效的包。请确保文件放置在正确的文件夹中,并且您的包具有有效的 pack.mcmeta 文件。不幸的是,我没有时间和资源来帮助您调试您的包,但有无数资源和社区可以帮助您制作这些东西。 包的加载顺序是如何工作的? 任何由 OpenLoader 加载的资源包都应该在原版和模组资源包之后加载。数据包的加载顺序是按世界进行的,可能会非常令人烦恼。最初,通过此模组加载的所有数据包都将在原版和模组包之后加载。在此初始世界加载后添加到游戏中的任何模组都将在此前加载的所有包之后加载,但仅针对该世界。这可以通过使用原版的命令行命令来按世界纠正世界顺序来解决。如果您需要对加载顺序进行更一致的控制,我建议使用像 CraftTweaker 这样的脚本工具,它比数据包系统更强大和稳定。 文件 Forge Fabric 喜欢这个模组并想支持我吗? 在 Twitter 上关注我 加入我的 Discord 在 Patreon 上承诺支持 查看我的网站 本项目由 Nodecraft 赞助。使用代码 Darkhax 可享受首月服务 30% 的折扣! 标志由 Delapouite 在 Game Icons 上提供,并根据 CC By 3.0 许可。

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