并发区块管理引擎

一款旨在提升 Minecraft 区块性能的 Fabric/NeoForge 模组。

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并发区块管理引擎 一款旨在提升 Minecraft 区块性能的 Fabric/NeoForge 模组。 请启用“显示 alpha 版本”以显示所有可用版本 也在寻找实验性的硬件加速世界生成功能吗? 26.2 版本的基准测试,搭配 Terratonic + Terralith(2026年8月14日) 2t-96t 1t-16t 那么 C2ME 究竟是什么? C^2M-Engine,简称 C2ME,是一款旨在提升区块生成、I/O 和加载性能的 Fabric/NeoForge 模组。这是通过并行利用多个 CPU 核心来实现的。为了获得最佳性能,建议将 C2ME 与 Lithium 和 ScalableLux . 一起使用。C2ME 代表什么? 并发区块管理引擎,它的目标是使游戏在多线程方面表现更好,并在世界生成和区块 I/O 性能方面更具可扩展性。 原版兼容性 默认情况下,C2ME 不会为了追求原始速度而牺牲原版功能或行为,也不会改变原版的世界生成方式。然而,由于 原版世界生成的非确定性 , 即使使用相同的种子,每次运行的世界也会显著不同。这不是我们这边的 bug。 虽然我们仔细检查以确保不修改任何原版行为,但毕竟无法完全避免 bug。因此,如果你遇到 C2ME 偏离预期原版行为的问题,请随时提交 issue。 模组和数据包兼容性 可以在原版 Minecraft 上运行的世界生成数据包完全受支持。 在模组中实现的自定义世界生成器通常运行良好,但 可能 因模组作者为进一步提升世界生成速度而采用的某些设计假设被打破,从而导致兼容性问题。 作为世界生成模组的作者,如果发现你的模组出现问题,请随时在我们的 Discord 服务器(链接如下)寻求帮助。我们愿意帮助模组作者拥抱可扩展的世界生成。 未定义行为 sanitization C2ME 包含 CheckedThreadLocalRandom 用于世界随机数生成(包含在 UWRAD ) 以及少数其他功能。这些检测旨在防止模组破坏 Minecraft 内部机制并导致无法调试的问题。 该检测几乎 从不 产生误报,应认真对待并向相应模组作者报告。 使用说明 备份你的世界并养成良好的模组制作习惯。 Minecraft 版本支持状态 仅最新版本和最新快照得到完全支持。旧版 Minecraft 版本处于长期支持状态,将接收关键错误修复。旧版 Minecraft 快照不受支持。 支持 我们的问题跟踪器: Fabric NeoForge 我们的 Discord 服务器: 链接 更多信息 在此查看 README.md: https://github.com/RelativityMC/C2ME-fabric 脚注 https://gist.github.com/ishland/dd081dfb97bcf0d550aa9315d3f74670 之前的基准测试 由于 CurseForge 对 Markdown 有限制(不支持折叠内容),请参阅我们的 Modrinth 页面以查看之前的基准测试。 请 不要 在评论区寻求支持或提交错误报告。请使用我们的问题追踪器来获取帮助和提出功能请求。

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