任务日志是一个旨在添加……好吧,任务到你的游戏中的模组!
任务日志 是一个旨在添加……好吧, 任务 到你的游戏中的模组! 这个模组是 完全由 JSON 驱动。你将 需要学习如何编写 JSON 文件,并将它们放入 config 文件夹中的 questlog 文件夹中以便使用它。 你心中最大的问题可能是这样的:"……为什么不只使用 FTBQuests?" 哇!与以庞大电子表格形式呈现任务的 FTBQuests 不同, 此 模组的任务以小册子/清单格式呈现,并在从物品栏 GUI 解锁时通过通知徽章直接高亮显示! 该展示方式不仅对 vanilla 玩家更加友好,同时也足够灵活,可以按照您的喜好进行风格化设计!这种格式直接受到以下内容的启发: 上古卷轴:湮灭 的任务系统。 虽然设计初衷是为了填补 FTBQuests 中我感觉存在的空白,但我完全可以理解这个模组会与它结合使用,因为它满足了与该模组不同的细分需求,尽管它们的功能相似。 而 FBT 更适合交付大量 较小 (即获取任务),任务日志更适合提供信息并突出更复杂的目标。它相对于 FTB 也有不少优势…… 该模组的概念化和设计围绕以下原则: 传达。 创作者可以编写任务,使其在触发(或完成)时,显示其自身的提示面板和通知徽章, 或者 直接 弹出窗口 直接显示在屏幕上,这样你就永远不会错过任何重要信息。 模组的所有美术资源都经过精心设计,以便通过 资源包 进行大幅修改,因此你可以将 Questlog 整合到各种模组包中,而不会显得格格不入。 默认情况下,该模组没有内容。你必须通过编写任务并将其添加进来!只需在聊天中输入 /ql edit_mode,打开 QL 菜单,然后开始吧!甚至还有 预设 可以加快这个过程! 查看维基以了解如何使用 Questlog! https://moddedmc.wiki/en/project/questlog/latest/docs 你还可以在这里找到示例任务作为参考: https://github.com/infernalstudios/Questlog/tree/1.20.1/examples/questlog 研究完之后,查看这个 Questlog 生成器,可以更轻松地创建你自己的任务: https://evanbowness.dev/questlog.html 在 Resurvival 模组包中查看模组的实际效果,我建议将其作为模板,帮助你编写自己的任务和制作自己的资源包! 希望这能帮助你制作更好的模组包! :D 有功能建议或遇到问题?请在我们的 GitHub 上告诉我们! https://github.com/infernalstudios/Questlog/issues 另外,在我们的 Discord 中展示你用模组做了什么! https://discord.gg/UYGSn94 想看模组的实际效果吗? 看不懂文字? 别担心,我有办法帮你!
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