下界传送门会将(下界)方块以可配置的半径扩散到主世界传送门周围。默认情况下,您可以在传送门半径内放置四个煤块来阻止扩散。但这可以在配置文件中更改。当扩散效果开始时以及被阻止时,传送门周围的玩家会收到一条消息。 该模组将所有传送门位置保存到'../world-folder/data/netherportalspread/portals/'。当创建新传送门或玩家从下界进入主世界时会检测到新传送门。
下界传送门会将(下界)方块以可配置的半径扩散到主世界传送门周围。默认情况下,您可以在传送门半径内放置四个煤块来阻止扩散。但这可以在配置文件中更改。当扩散效果开始时以及被阻止时,传送门周围的玩家会收到一条消息。 该模组将所有传送门位置保存到' ../world-folder/data/netherportalspread/portals/ '。当创建新传送门或玩家从下界进入主世界时会检测到新传送门。因此,对于旧世界,您需要进出一次以启动扩散效果,或者重新激活传送门。这使得它比检查世界中每个方块是否为传送门要高效得多。 版本 4.4 及以上兼容 Immersive Portals 模组。 所有可用的配置选项: sendMessageOnPortalCreation 默认 true 启用后,向传送门周围的玩家发送消息,告知下界正在扩散,并且可以使用 'preventSpreadBlockString' 方块的 'preventSpreadBlockAmountNeeded' 数量来阻止扩散。 messageOnPortalCreation 默认 " 你感觉到一股腐败的能量从传送门涌出。除非在传送门周围 %portalSpreadRadius% 个方块的半径内放置 %preventSpreadBlockAmountNeeded% 个 %preventSpreadBlockString%,否则下界将缓慢扩散到主世界。 " 在创建传送门时发送的消息。 sendMessageOnPreventSpreadBlocksFound 默认 true 启用后,当传送门检测到新的 'preventSpreadBlockString' 方块时,向传送门周围的玩家发送消息,告知下界扩散已停止。 messageOnPreventSpreadBlocksFound 默认 " 放置足够数量的 %preventSpreadBlockString% 后,你感觉到腐败的能量逐渐消退。 " 在找到防止扩散方块时发送的消息。 sendMessageOnPortalBroken 默认 true 启用后,当传送门被破坏时向玩家发送消息。 messageOnPortalBroken 默认 " 随着下界传送门的破坏,腐败的能量不再能够进入主世界。 " 传送门被破坏时发送的消息。 prefixPortalCoordsInMessage 默认 true 启用后,在传送门消息中显示传送门坐标。 portalSpreadRadius 默认 15, 最小值 1, 最大值 100 下界方块可以扩散的传送门周围半径。 spreadDelayTicks 默认 40, 最小值 1, 最大值 72000 下界传送门周围扩散之间的延迟刻数。20 刻 = 1 秒。 instantConvertAmount 默认 50, 最小值 0, 最大值 1000 检测到传送门时,周围瞬间转换为下界方块的方块数量。如果半径内已有下界方块,其数量将从此数字中减去。 preventSpreadWithBlock 默认 true 启用后,当半径内存在 n(定义)个防扩散方块(定义)时,阻止扩散效果。 preventSpreadBlockAmountNeeded 默认 4 下界传送门半径内为防止扩散所需的防扩散方块(定义)数量。 preventSpreadBlockString 默认 " minecraft:coal_block " 防止下界传送门扩散的方块。默认为煤块(minecraft:coal_block 是命名空间 ID)。 默认情况下,模组会在以下情况向传送门周围的玩家发送消息: 创建传送门,扩散开始: 使用防扩散方块(在配置中定义)停止传送门扩散: 传送门被破坏时的消息: 可配置的扩散方块 您可以在位于 " spreadsettings.txt " 文件中的 " ./config/netherportalspread/ " 中定义哪些方块应扩散为什么以及发生的几率。默认情况下包含以下内容: stone; [netherrack>10 + magma_block>2 + nether_quartz_ore>1], grass_block; [netherrack>1], dirt; [netherrack>1], sand; [soul_sand>1], gravel; [soul_sand>1], stone_bricks; [nether_bricks>2 + red_nether_bricks>1], sea_lantern; [glowstone>1], farmland; [soul_sand>1], wheat; [nether_wart>1] 如果名称值不包含 ":"(冒号),模组会自动在名称前添加 "minecraft:"。 格式为: FROMBLOCK; [TOBLOCK>WEIGHT (+ TOBLOCK>WEIGHT + TOBLOCK>WEIGHT) ] 权重会自动转换为几率值。计算方式为:(1/总权重)*权重。 因此,默认配置文件意味着: 将石头转换为 76.92% 下界岩、15.38% 岩浆块和 7.7% 下界石英矿石。 将草方块转换为 100% 下界岩。 将泥土转换为 100% 下界岩。 将沙子转换为 100% 灵魂沙。 将砾石转换为 100% 灵魂沙。 将石砖转换为 66.67% 下界砖和 33.3% 红下界砖。 将海晶灯转换为 100% 萤石。 将耕地转换为 100% 灵魂沙。 将小麦转换为 100% 下界疣。 Minecraft 1.16 及以上版本有不同的默认配置,使用新方块: stone; [netherrack>10 + magma_block>2 + nether_quartz_ore>1], grass; [nether_sprouts>1], cobblestone; [blackstone>1], grass_block; [crimson_nylium>1], dirt; [netherrack>1], coarse_dirt; [soul_soil>1], sand; [soul_sand>1 + soul_soil>1], red_sand; [soul_soil>1 + soul_sand>1], sandstone; [blackstone>1], 切割砂岩;[抛光黑石>1], 雕刻砂岩;[雕刻抛光黑石>1], 平滑砂岩;[玄武岩>1], 平滑红砂岩;[玄武岩>1], 砾石;[灵魂土>1], 石砖;[下界砖>2 + 红色下界砖>1], 海晶灯;[萤石>1], 耕地;[灵魂沙>1], 小麦;[下界疣>1], 金矿石;[下界金矿石>1], 蕨;[下界苗>1], 橡木树叶;[下界疣块>1], 云杉木树叶;[下界疣块>1], 白桦木树叶;[诡异疣块>1], 丛林木树叶;[诡异疣块>1], 金合欢木树叶;[下界疣块>1], 深色橡木树叶;[诡异疣块>1], 橡木原木;[绯红菌柄>1], 云杉木原木;[绯红菌柄>1], 白桦木原木;[诡异菌柄>1], 丛林木原木;[诡异菌柄>1], 金合欢木原木;[绯红菌柄>1], 深色橡木原木;[诡异菌柄>1], 您也可以从其他模组扩散方块: 以神秘农业中的灵魂石为例: 对于模组方块,格式为 [ MODID:方块名称 >权重] (使用旧的扩散设置) 只要下载仍托管在 CurseForge 或 Modrinth 生态系统中,您就可以在任何整合包中自由使用此模组。 Serilum.com 提供了所有可用模组的概览和更多信息。 评论已禁用,因为我无法在如此多的独立模组页面上跟踪它们。 如有问题、想法、建议或任何其他事项,请访问 Github 仓库 。谢谢!
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