NoisiumForked

本模组是原版且现已停止维护的模组 Noisium 的分支版本。该分支旨在保持与未来 Minecraft 版本的兼容性。

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Noisium Forked 本模组是原版且现已停止维护的模组 Noisium 的分支版本。该分支旨在保持与未来 Minecraft 版本的兼容性。 优化世界生成性能,以获得更好的游戏体验。 Noisium 更改了一些其他模组未触及的世界生成功能,以填补其他性能优化模组留下的空白。最显著的是, NoiseChunkGenerator#populateNoise 经过优化,可加快新区块生成时的方块状态放置速度。 通过抽象/内置函数设置方块状态的方式被绕过。相反,方块状态直接在调色板存储中设置,从而绕过了 Minecraft 在设置方块状态时通常进行的计算,但这些计算在世界生成时只会拖慢速度。 还有另外三项优化,分别提高了生物群系填充速度、方块状态采样速度和区块解锁速度(Minecraft 1.21 及以上版本)在世界生成期间的速度。 Noisium 与原版 Minecraft 世界生成(无 Noisium 的世界生成)完全保持 1:1 的一致性。 性能提升幅度因生成的区块数量而异,从几秒到几十秒不等。 请参阅以下的 Spark 性能分析文件以了解性能差异: 原版 使用 Noisium 依赖项 必需 无。 兼容性信息 兼容模组 Noisium 应当与 Modrinth/CurseForge 上 Noisium 支持的 Minecraft 版本的几乎所有流行优化模组兼容,因为 Noisium 旨在填补其他模组在性能优化方面留下的空白。这包括但不限于 C2ME、Lithium、Nvidium 和 Sodium。 C2ME:所有世界生成线程运行速度更快。C2ME 中的生物群系填充多线程处理也做得更好/更高效,因此自 v1.0.2 起已从 Noisium 中移除。建议将 C2ME 与 Noisium 一起运行,以获得更好的世界生成性能。 Distant Horizons:Noisium 加速了 LOD(细节层次)世界生成线程,因为 LOD 生成取决于 Minecraft 的世界生成速度。 ReTerraForged:RTF 内置与 Noisium 的兼容性,以便在 RTF 世界生成期间充分利用优化。 不兼容项 请参阅 问题追踪器 获取不兼容列表。 请参阅文件名中的版本信息以获取支持的 Minecraft 版本。 适用于 Fabric、Quilt 和 NeoForge 模组加载器。 服务端模组。 常见问题解答 问:你会将此模组移植到低版本 Minecraft 吗? 答:不会。 问:此模组是否支持多人游戏? 答:支持,但它仅会提升服务器端的性能。 问:只有服务器需要此模组,还是客户端也需要? 答:只有服务器需要此模组(但如果你要开设局域网主机或玩单人游戏,客户端也可以安装)。 致谢 感谢 Steveplays28 提供原版模组。 感谢 Builderb0y 提供了很好的起点并协助解决问题 感谢 ishland 协助 C2ME 兼容性和性能基准测试 感谢 Uniter 和 raccoonman2 进行性能基准测试 许可证 本项目采用 LGPLv3 许可证,详见 LICENSE 。

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