永恒之门

永恒之门是一个模组,您可以在其中打开巨大的传送门,涌出成群的敌人,以一系列波次的形式出现,每一波都比上一波更强大。完成一波将获得奖励,完成整个传送门将获得完成奖励。

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关于 永恒之门是一个模组,您可以在其中打开巨大的传送门,涌出成群的敌人,以一系列波次的形式出现,每一波都比上一波更强大。完成一波将获得奖励,完成整个传送门将获得完成奖励。 入门指南 要开始使用永恒之门,您需要制作一个 门珍珠 ,这是用于在您的世界中召唤传送门的物品。例如, 超自然之夜之门 的默认配方如下所示。所有门珍珠都将显示在 JEI 中。 门珍珠 一旦您拥有门珍珠,您就可以了解即将召唤的传送门的所有信息,包括它有多少波、每波有哪些实体以及您将获得什么奖励。所有这些数据存储在项目工具提示中,如下所示: 波次数据 波次数据向您显示所有波次的列表,可以通过滚轮进行切换。每个波次由一组 敌人 一些 修饰符 和 奖励 组成。敌人很直接——这些生物将在该波次期间生成。修饰符代表将应用于 所有波次敌人 的加成,奖励是您完成波次时将获得的奖励。 关键奖励 完成传送门将产生特殊的额外奖励,除了已经收集的波次奖励外。这些奖励始终显示在门珍珠的工具提示上。 关于奖励的说明 某些奖励会随机抽取战利品表,而不是提供特定物品。战利品表的抽取将以召唤玩家为背景,这意味着在发放奖励时,该玩家当前拥有的任何幸运、掠夺、 fortune 或类似属性都将被用来提升战利品掉落。因此,请记住在波次结束(和传送门关闭)时拿着您的掠夺之剑。如果可以的话,最好一直拿着它。 传送门 在使用门珍珠之前,您可能想知道有关传送门运作方式的一些信息。本节应帮助您了解传送门如何以及为何以这种方式工作。 传送门规则 支持传送门运行的一系列规则定义了某些行为。存在以下规则: 生成范围:以方块为单位的半径,作为传送门边缘周围可能生成生物的生成范围。 默认值: 8 拴绳范围:波浪实体距离传送门中心的距离,超过此距离将触发越界规则。 默认值: 32 允许丢弃:如果标记为已丢弃的实体被计入有效击杀。 默认值: False 允许维度变更:如果标记为维度变更的实体被计入有效击杀。 默认值: False 仅限玩家伤害:如果波次实体只能受到源自玩家的伤害。 默认值: False 失败时移除:如果传送门失败,波次实体将被移除。 默认值: True 超出边界时失败:如果为真,当触发超出边界规则时,传送门将失败。如果为假,实体将使用生成算法重新放置。 默认值: False 间距:此传送门必须与另一个传送门保持的距离。注意:传送门绝不能直接重叠。 默认值: 0 任何违反这些规则的情况都会在传送门珍珠上注明。 无尽传送门 某些传送门是无尽的,意味着它们不会自然终止。你通常可以通过名称识别无尽传送门,但始终可以通过特殊的传送门珍珠工具提示来识别它: 而不是通常的波次定义,你会看到一个 基础波次 和一个或多个 无尽修饰符 , 它们决定了传送门如何随时间变化。这些传送门会变得越来越困难,但如果你能让它们保持开启足够长的时间,可以提供无限多的奖励。 召唤传送门 手持传送门珍珠时,右键点击方块以召唤传送门。传送门需要足够的空间才能正常工作,所以不要在封闭区域使用它!即使你能成功召唤传送门,如果它在波次生成实体时失败,传送门会在闪电爆发中剧烈颤抖,因此开阔场地是首选。成功的传送门开启看起来像这样: 完成波次 要完成波次,你只需要在时间耗尽前杀死所有波次敌人。剩余敌人的数量显示在屏幕顶部的 Boss 条上,旁边是当前波次编号和波次计时器。如果时间耗尽,传送门也会像未能生成波次实体时一样在闪电爆发中消失。 当你成功完成波次后,在下一个波次生成之前会有一个短暂的冷却期,并且 波次奖励 会从传送门生成,就像这样: 关闭传送门 成功完成传送门是关闭它的唯一合适方法,否则会对你的世界造成某种损害。当你完成传送门的最后一波时,波次奖励将会生成,完成后,传送门将关闭,并在原地生成 完成奖励 。这些奖励会以巨大的战利品和经验爆发形式一次性出现,与随时间缓慢出现的波次奖励不同。 自定义传送门 你好,模组包开发者!如果你正在阅读这一部分,你可能在想“我能修改默认的传送门吗?”或者“我能添加新的传送门吗?”之类的问题。答案是肯定的!每个传送门的各个方面都包含在一个 JSON 文件中,可以通过数据包进行修改。默认数据文件可在 GitHub 仓库 ,JSON Schema 是 在此可用 . 通过自定义,您可以设置任何您喜欢的网关。您可以完全定义每个波次生成的每个实体,包括指定 NBT 数据。一切尽在您的掌控之中。 支持我 联系 Discord: https://discord.shadowsoffire.dev/landing

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