多彩灯光:Sodium/Embeddium版

本模组是 erykczy 的 Colorful Lighting 的直接分支。此分支的目标是扩展对模组、渲染器和光影包的兼容性,使彩色光照在大型整合包中更具实用性。如果您发现不兼容的模组,请在 GitHub Issues 页面上报告。

资源介绍

ℹ️ 分支信息 本模组是 erykczy 的 Colorful Lighting 的直接分支。此分支的目标是扩展对模组、渲染器和光影包的兼容性,使彩色光照在大型整合包中更具实用性。如果您发现不兼容的模组,请在 GitHub Issues 页面上报告。 工作原理 每个光源都会获得一种颜色,该颜色会像原版光照一样在世界中传播。染色玻璃等过滤器会对穿过它们的光线进行着色,而吸收器则能完全移除有色光。 所有计算均在后台线程运行,以确保在彩色光传播的同时保持游戏流畅。模组还会在方块之间平滑混合颜色,以获得更自然的外观。 整个模组仅作用于客户端,因此您可以在 任何服务器 上使用,无需服务器安装任何组件。 功能特性 不同方块发射不同的颜色 光线穿过染色玻璃等过滤器时会改变颜色 方块可以吸收有色光 颜色可通过资源包完全自定义 方块状态和 NBT 数据可定义不同的颜色 当没有配置时,模组光源会自动使用从其自身纹理中采样的颜色发光 水会根据生物群系的水色微妙地给光线着色,且随距离增加效果增强 在任何服务器上完全在客户端运行 资源包插件 现成的插件包,为流行模组添加彩色光照条目: Colorful Lighting for Supplementaries Colorful Lighting for Connected Glass Colorful Lighting for Tinted Campfires 想制作自己的插件?完整的资源包指南可在 GitHub 页面 找到。 模组兼容性 Embeddium: 完全支持并推荐,但不再必需 原版渲染: 完全支持 Starlight 和 True Darkness: 完全兼容 Oculus: 对支持的光影包进行自动光影补丁,对其他内容提供通用补丁程序 动态光照模组: Sodium/Embeddium Dynamic Lights、Torcy、Dynamic Lights,特别是用于实体和手持物品着色的 Lively Lighting Wakes: Reforged: 波浪效果着色正确 Flywheel / Create: 机械装置和 Ponder 场景渲染带有彩色光照 Valkyrien Skies: 船只渲染带有彩色光照 Epic Fight: 玩家和生物模型渲染正确 Flerovium: 手持物品、掉落物品和方块破坏覆盖层渲染正确 AsyncParticles: 粒子渲染正确 HBM's Nuclear Tech Modernized: 机器渲染兼容性 发现不兼容的模组?请在 GitHub Issues 上报告! ️ 路线图 全面支持 Sodium 在 Minecraft 1.20.1 至 1.26.x 版本中支持 Fabric、Forge 和 NeoForge 提供更多专用的光影补丁,同时保留通用自动补丁程序作为后备方案 不承诺具体时间线;请关注 GitHub 仓库 以获取进展。 ️ 已知问题 Distant Horizons: LOD 光照尚未着色 Cracker's Wither Storm Mod: 目前不兼容 想要技术详解? 完整文档(包括资源包创建、发射器、过滤器、吸收器、实体、物品、NBT 规则、客户端配置、光影补丁及实现细节)可在 GitHub 页面 找到。

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