山羊人

受神秘生物传说启发,GoatMan 向你的世界中添加了一个具有动态反应的怪物。它在被发现之前会悄无声息地潜行,随后根据遭遇战的发展情况选择追逐、战斗或逃跑。

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受神秘生物传说启发,GoatMan 向你的世界中添加了一个具有动态反应的怪物。它在被发现之前会悄无声息地潜行,随后根据遭遇战的发展情况选择追逐、战斗或逃跑。 (更新 3.0)功能: 行为模式 漫步: 四处游荡,吃庄稼,攻击生物,模仿附近生物的声音 潜行逼近: 缓慢向玩家靠近,触发逃跑、追逐或消失状态 凝视: 当玩家直视它时会进行潜伏,根据互动情况可能转为追逐或逃跑 追逐: 当玩家直视它、靠得太近或在潜伏状态下停留一段时间后,开始追逐 逃跑: 在生命值低、持续着火、被其他生物伤害、附近出现它通常回避的生物或被玩家伤害时逃跑 消失: 强制立即消失,并根据互动情况对玩家施加黑暗效果 愤怒: 每次 GoatMan 受到伤害或眩晕,被击杀的风险就会增加,该风险会在几秒后重置 绑架: 不再总是直接杀死你,而是将你抓走。它会偷走你的物品并将其藏匿在你最后被绑架的位置附近,并将你放置在别处,剩余半颗心,并施加取决于绑架等级的负面效果。被绑架次数越多惩罚越重,第三次绑架时甚至可能直接杀死你。每次绑架等级在几天内未与 GoatMan 互动后会衰减 能力 拟声: 可以模仿附近或已死亡生物的声音 冲锋: 短暂冲锋后向玩家猛扑;如果击中任何生物,会破坏方块并施加状态效果。如果击中盾牌且玩家及时格挡,则盾牌会被破坏且 GoatMan 陷入眩晕 跳跃: 当玩家距离过远或位置过高时跳跃;如果击中任何生物,会破坏方块并施加状态效果。如果击中盾牌且玩家正在格挡,则会暂时禁用盾牌 环境互动 狩猎: 攻击附近的生物 农作物: 吃掉附近种植的作物或种子 回避: 当附近有狼、村民和铁傀儡时,会主动回避并在追逐期间逃跑 孤立猎杀: 攻击落单的村民、流浪商人或狼 事件 山羊预兆: 生成几只山羊,标记 GoatMan 的领地 山羊群: 与 GoatMan 一起生成一群山羊 被注视: 山羊有时会近距离无声地盯着玩家;如果在此状态下任何山羊受到伤害,GoatMan 出现的几率增加。夜间更易发生 被尾随: 山羊有时会远距离跟随玩家一段时间,然后突然冲向你;如果山羊成功接近你,GoatMan 出现的几率增加。夜间更易发生 其他 掉落物: 掉落山羊角、腐肉、骨头、作物种子、金苹果、金胡萝卜和附魔金苹果 配置: 几乎所有功能如破坏方块、掉落方块、冲锋、跳跃、潜行-潜伏、羊群、预兆、音乐、生成率等都可以开启、关闭或调整(强烈推荐配置模组) 需要: 强烈推荐: 用于自定义行为、音效、功能等 致谢: Gargin, Cadentem, Voxla

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